ВИЗУАЛИЗАЦИЯ ФАСАДА
Есть много разных способов добиться качественной картинки при визуализации фасада. Так же многое зависит от конечной цели композиции, самого сооружения, визуализатора, погодных условий и других немаловажных факторов.
Для современной визуализации все чаще стали использовать HDRI карты, что позволяет добиться качественных результатов как относительно освещения, так и относительно отражений в сцене. При применении VRay у нас имеется возможность задать различные карты для освещения и для отражения, что делает настройку освещения достаточно гибкой.
Подключаемый рендер VRay отличается не только гибкостью установки освещения сцены, но и довольно высокой скоростью просчета картинки, а также широкими возможностями материалов и эффектов подобно Caustic и Global illumination. Первая вещь, которую нам необходимо сделать, это загрузить сцену с фасадом сооружения и обеспечить составляющие данной сцены относительно материалов и растровых карт. Для используемой HDR карты желательно иметь сферический бесшовный формат с непосредственным соответствием окружения под задачи итогового рендеринга.
Нужно отметить, что для освещения сцены лучше использовать HDRI низкого разрешения, тогда как для фона и для отражений разрешение HDR карты должно быть, как правило, значительно больше. Примечание: при настройке HDR карты для фона Вам, возможно, не потребуется полный динамический диапазон, поэтому для нее вполне можно задать восьмибитный способ отображения. Различие в разрешении HDRI для освещения и отражения объясняется тем, что световая составляющая требует лишь приблизительного распределения диапазонов окружения, а для отражений, прежде всего, важна детализация используемой карты.
В первую очередь отключите опцию Default Lighting в свитке Global Settings настроек модуля VRay. Теперь мы займемся загрузкой HDRI карт в редактор материалов: одна карта нам нужна для освещения, вторая для отражений и, по возможности, третья для окружения, т.е. для фона. Относительно фона и отражений HDR карты также желательно использовать независимо с возможностью дифферентно регулировать экспозицию и другие важные составляющие. Примечание: установите White и Black точки для получения полного динамического диапазона. Применение некоторого Clamping ограничения для солнечного света может помочь в избавлении от пятен на итоговой картинке, но есть и иной способ устранить артефакты путем либо уменьшения разрешения HDRI, либо смазывания данной HDRI. Также Вам нужно отрегулировать RGB Level в соответствии с положением White Point.
Установка направленного освещения.
Мы создадим Direct Light, параметры которого Вы можете установить согласно приведенному изображению. Для расположения источника направленного освещения Вы можете воспользоваться рисунком, но в большинстве своем это является делом вкуса и зависит от конкретных задач. Нажмите комбинацию клавиш Alt-B, в результате чего появится диалоговое окно Viewport Background. Подкорректируйте положение Direct Light в соответствии с положением Солнца в загруженной HDR карте.
Экспозиция.
При использовании HDRI для освещения без включения направленного Direct Light, тени получатся слишком смазанные и освещение в целом будет притемненным. Конечно, мы можем расширить динамический диапазон и поднять настройки рендеринга, но это скажется как на длительности визуализации, так и на излишней пятнистости итоговой картинки. Для рассеянного освещения вполне подходят HDR карты с облачной структурой, создающей достаточно мягкий вид сцены.
P.S.
Примеры прекрасных фасадов можно увидеть на сайте Кубан: продажа недвижимость краснодара, там же можно подобрать себе уютное гнездышко!
Мой блог находят по следующим фразам


