Текстуринг интерьера в 3d Studio Max
1.Перед началом работы с текстурами нужно поставить текущим рендером внешний плагин V-Ray. Для этого в верхней понели нажмём на вкладку Rendering затем Render Setup и в появившимся окне в самом низу во вкладке Assign Renderer вместо дефолта поставим рендером V-Ray. Что бы вызвать окно настройки текстур нажмите клавишу M, англискую конечно.
Создадим несколько материалов. Для этого тыкаем на любой шарик и делаем первый материал для потолка, он будет просто белый. Что бы он таковым стал нужно Ambient данного материала вытянуть полностью в белый цвет. Далее сделаем хромированный металл. Для этого ставим материалу 2-Sides, Ambient делаем полностью чёрным. Для отражений напротив Reflection ставим V-Ray Map. Далее применяем материал к нашей полке путём нажатия Assign Material to Selection.
Так, мы разобрались со стандартными настройками без текстур, а теперь положим текстуру дерева на стол и стулья. Для этого в настройках материала выберем Diffuse Color и в появившемся окне нажмём Bitmap, затем укажем путь к нашей текстуре. Применем текстуры к стульям и столику. Что бы текстура легла правильно из свитка модификаторов возьмём UVW Map. Он поможет поэксперементировать и сделать идеальный материал.
По тому же принципу сделаем и пол.
Поменяем цвет стен на зелёный, для этого выбеоем стены и на против Line01 поменяем цвет с синего на зелёный.
Собственно на этом и закончим текстуринг, так как все объекты настраиваются и применяются одинаково.
Свет
1. Что бы поставить источник света нужно во вкладыше Create в подвкладыше Ligts выбрать источник света V-Ray и нажать на V-RAyLight. Далее просто берём и растягиваем источник света за нашим окном. Настройки его делаем как на рисунке.
Далее в настройках Вирея включаем Inderect Illumination путём установки галочки на против On. После этого можно смело нажимать на кнопку Rendering и любоваться полученым результатом.



