Световая точка – это простейший источник света в 3D-моделировании. Другие возможные его названия: всенаправленный свет, point light, omni, omnidirectional light. Такой источник излучает равномерный свет сразу во всех направлениях.... (Далее)
Рассеянный свет (он же окружающий свет, ambient light, global ambience) включает в себя свет с неба; свет, отраженный от пола или земли; и свет от любого другого источника. Взглянув на любой объект окружающего мира, вы заметите, что он освещен со... (Далее)
Прожектор (spot, spotlight) – источник света, который чаще всего используется в компьютерной графике. Главная тому причина – их полная управляемость и широкий спектр настроек. Прожектор симулирует свет, исходящий от бесконечно малой очки. Но в отличие от световой точки прожектор излучает... (Далее)
Источник создания мягкой тени (или иначе световая панель, area light) симулирует реальный физический источник света. При работе со световой точкой, прожектором или направленным светом изменение размера источника никак не отражается на освещении (масштабируется исключительно иконка источника). В данном случае размер... (Далее)
Некоторые люди считают, что если они создают какую-то сцену в 3ds Max’е, то все объекты в ней должны быть исключительно трехмерными. Я же хочу рассказать в этом уроке о том, как с помощью двухмерных элементов, используя Photoshop, улучшить готовый рендер... (Далее)
Наша компания занимается 3D визуализацией и анимацией. Мы создаём цифровую 3D для использования в различных сферах и отраслях, в том числе реклама и маркетинг, архитектура, недвижимость, производство. Нет никаких сомнений, что вас очень удивит высокое качество нашей работы, быстрое и... (Далее)
Программное обеспечение cadwork начинает свое развитие с 1980 года и уже не один десяток лет находится в авангарде среди 3D-CAD/CAM-программ (САПР) для строительства деревянных конструкций. Cadwork имеет более 2000 клиентов и около 6000 лицензий только в области строительства с применением... (Далее)