Что же обозначают эти непонятные буквы? High Dynamic Range Imaging – Изображение расширенного динамического диапазона. В 3D Studio MAX, да и в других программах трёхмерной графики, такой вид изображения используется для имитации отсутствующего окружение и придания фотореализма вашей картинке. В... (Далее)
На данный момент самым высокопроизводительным рендером является VRAY. Популярен он именно своей производительностью, так как в сравнении с физически корректными рендерами, наподобие MAXWELL или FRY RENDER, которые выдают практически всегда фотографическое изображение, считает в разы быстрее их. Правда серьёзным минусом... (Далее)
Всё, кто пользуется пакетами трёхмерной графики, пусть это Maya или 3D Studio max, MODO или SILO, все рисуют красивые студийные автомобили. Но нарисовать качественную студию это одно, а что если нужно нарисовать грязный запорожец, застрявший в болоте? Как создать эти... (Далее)
Обсудить статью в форумеЧасто находясь в сети интернет и “шарясь” в разделах, посвящённых 3д графике и в частности Vray, можно столкнуться с такими утверждениями, что существуют определённые “секретные” настройки данного рендера о которых знают только избранные. Смею утверждать что эти... (Далее)
3D studio Max — полностью функциональная, профессиональная программа, предназначена для работы с трехмерной компьютерной графикой, создана компанией «Autodesk». Может работать в операционных системах (ОС) «Microsoft Windows» и «Windows NT» (существует в 32 битной и в 64 битной версиях).... (Далее)
Все в курсе что возможности наших компьютеров не безграничны и приходится прибегать к различным уловкам, что бы нарисовать в 3D то, что нам нужно. Один из самых действенных способов забыть о количестве полигонов, это использовать возможности VRay Proxy. Что же... (Далее)
Обсудить статью в форумеИ так, всем моделерам и визуальщикам приходилось задумываться как же нарисовать реалистичную воду или в бассейне или в ванне, да мало ли где. Воду можно нарисовать двумя способами. Первый способ, это пойти по пути геометрии и сделать... (Далее)