Это опция возвращает прежний вид Главной страницы Подробно о трехмерной графике , разворачивая свернутые и закрытые рубрики и блоки.

Восстановить вид Подробно о трехмерной графике.

Записи с мекой ‘3d’

Страница 17 из 30« Первая...10...1516171819...30...Последняя »

Прогрессивный метод деформации объектов или Displace в 3D STUDIO MAX

В 3DSTUDIO MAX в наличии имеется большой выбор модификаторов для деформации объектов. Но все они основаны на деформации именно геометрии плоскостей. Displace же имеет свойство деформировать как сетку объекта, так и может действовать через текстуру. Давайте рассмотрим два эти способа.... (Далее)

Метки:             

Сложные модели в 3D STUDIO MAX

Сложные модели в 3D STUDIO MAX

Занимаясь трёхмерным моделированием и визуализацией, человек приходит к одному простому выводу. В самом начале знакомства с 3D STUDIO MAX, кажется, что всё не так и сложно и что программа сама выполняет массу сложных вычислений и действий. Но всё же, спустя... (Далее)

Метки:         

Поэтапное создание интерьера в 3D Studio max

Поэтапное создание интерьера в 3D Studio max

Люди, работающие в таких пакетах как 3D Studio max, знают что работа по созданию объекта, будь то интерьер или малая форма или что либо ещё, состоит из нескольких этапов. И в зависимости от задачи, поставленной заказчиком, мы можем уделять каждому... (Далее)

Метки:         

Самосветящийся материал в 3D Studio Max

Самосветящийся материал в 3D Studio Max

Способ, описанный ниже знают многие, но всё равно он интересен и заслуживает внимания. Способ очень простой и эффективный. Самосветящийся материал очень удобно использовать для мягкого, бархатистого освещения интерьеров, так же он не заменим для художественных работ: допустим можно красиво сделать... (Далее)

Метки:         

Модели в сети

Модели в сети

... (Далее)

Метки:         

Создание персонажа в 3D Studio Max

И так, 3D Studio Max создан непосредственно для создания анимации и фильмов, но какой же хороший мультик бывает без хороших и колоритных персонажей. Как же происходит этот увлекательный процесс создания героя мультипликации? Всё начинается с бумаги, а в наше время... (Далее)

Метки:         

Создание реалистичных эффектов огня и дыма при помощи плагина FumeFX в 3D Studio max

3D Studio max очень мощный пакет для создания 3д визуализаций, специальных эффектов, анимации и игр. Но даже в нём не всегда можно удобно и быстро сделать какой-то эффект. Особенно это касается частиц (PARTICLE). Частицы штука очень универсальная и при её... (Далее)

Метки:         

Страница 17 из 30« Первая...10...1516171819...30...Последняя »