Еще несколько лет назад об этой операционной системе слышали только сотрудники Google и пару тысяч техноманьяков. Но темпы развития и роста популярности этой мобильной платформы превзошли все ожидания даже явных оптимистов.... (Далее)
Современные трехмерные проекты имеют целый ряд характерных отличий от тех, которые были в прошлом веке. Благодаря успешному использованию цифровых технологий и высокому уровню развития компьютерной графики, публика может наслаждаться настоящими творениями, многие из которых заставляют усомниться в том, что все... (Далее)
В этом уроке рассказывается об основах настройки дневного освещения в V-Ray, используя VRaySun и систему дневного освещения 3ds Max’а (она дает прекрасную возможность точной регулировки дня и местоположения в вашей сцене). Мы начнем наш урок с освещения нашей сцены при... (Далее)
VRayEnvironmentFog (далее VEF) является одной из самых интересных функций для V-Ray начиная с версии 1.50 SP3. Эта функция можете показаться простой системой для создания тумана вроде той, что уже имеется в 3ds Max, но представленная в V-Ray намного мощнее по... (Далее)
В этом уроке мы займемся созданием трехмерной сцену, в которой будет заснеженная гора, а вокруг нее облака. Основную модель мы сделаем из простой плоскости (стандартный объект «Plane» в 3ds Max’е) с применением карты смещения. В качестве текстуры будет использована комбинация... (Далее)
В этом уроке я покажу вам два способа создания материала матового стекла в 3ds Max. Первая часть урока сосредоточена на получении такого типа материала с помощью возможностей движка обработки изображения (V-Ray). Не смотря на то, что эта часть специально написана... (Далее)
В этом уроке пойдет речь об основах частиц (используя объект «Particle Cloud») на примере создания абстрактного изображения в 3ds Max’е. Частью урока будет использования эффекта «боке» – расфокусирование или размытия деталей фона изображения для выделения центрального объекта композиции. Существует множество... (Далее)