Это опция возвращает прежний вид Главной страницы Подробно о трехмерной графике , разворачивая свернутые и закрытые рубрики и блоки.

Восстановить вид Подробно о трехмерной графике.


Сплайны, их виды и методы редактирования в 3D Studio MAX

Итак, давайте разберёмся, а что же такое сплайн? Сплайн-это плоская линия, с функцией редактированием в трёхмерном пространстве с добавлением различных модификаторов. Что бы посмотреть разновидности сплайнов и выбрать один из них выполните CREATE, SHAPES, SPLINES, тут во вкладке OBJECTS TYPE мы видим все виды сплайнов, предоставляемых пакетом Studio MAX.

Во вкладке OBJECTS TYPE мы видим все виды сплайнов

Во вкладке OBJECTS TYPE мы видим все виды сплайнов

Их одиннадцать штук, но рассмотрим мы те, которые чаще всего используются при моделировании. LINE-это просто линия, которую можно редактировать как угодно. CIRCLE-это кольцо, в его настройках можно устанавливать радиус. RECTANGLE-это прямоугольник с функцией сглаживания углов. ARC-название говорит само за себя, это арка, очень удобный сплайн для архитектурного моделирования. Ну и наконец, TEXT-это сплайн в виде текста, в его настройках присутствуют все функции текстового редактора. Как же работает сплайн? Очень просто, возьмём LINE и в окне проекции TOP кликнем в любое место, это и будет точка отсчёта координат. Далее, передвинем мышь в любую сторону и кликнем ещё раз. Мы получили вектор. Что бы прервать его кликнете правой кнопкой мыши. Что бы начать редактировать сплайн зайдите во вкладку MODIFY. Здесь нам представлено три основных вида редактирования сплайнов.

Три основных вида редактирования сплайнов

Три основных вида редактирования сплайнов

Это редактирование по точкам, редактирование по отрезкам между точками и редактирование сплайна целиком. Рассмотрим основные функции редактирования по точкам. Кнопка CREATE LINE создаёт дополнительный сплайн к нашему сплайну, даже если он прерван. REFINE-поставит дополнительную точку в любом месте сплайна. BREAK-разъединит точки, WELD-наоборот срастит. FILLET-сгладит острые углы по кругу, а CHAMFER-тоже сгладит, но разбив одну точку на две и создав между ними сплайн. В принципе даже этого набора кнопок хватит для полноценного моделирования. Каждая точка сплайна имеет несколько видов трансформации. Если выбрать точку и нажать правую кнопку мыши, то в появившемся правом столбце можно увидеть BEZIER CORNER, SMOOTH, BEZIER и CORNER. Эти названия очень хорошо известны людям, работающих в таких пакетах как PHOTOSHOP или COREL DRAW. BEZIER CORNER-даёт возможность сглаженного редактирования угла, причём каждая сторона редактируется отдельно.

Редактирование вершин - BEZIER CORNER, SMOOTH, BEZIER и CORNER

Редактирование вершин - BEZIER CORNER, SMOOTH, BEZIER и CORNER

SMOOTH-просто сглаживает угол. CORNER-наоборот превратит любой сглаженный угол в острый. При функции редактирования сплайна целиком можно выделить нисколько моментов. Это TRIM-позволяет вырезать один сплайн из другого. BOOLEN- позволяет работать с вычитанием и добавлением как вы обычном булевом модификаторе. Ну а MIRROR тоже говорит само за себя и просто отражает как угодно имеющийся сплайн. В модификаторах сплайна достаточно много кнопок, но в основном используются те, о которых я вам рассказал, остальное это приятное добавление, на столько простое в изучении, что проще самому поэкспериментировать, чем описывать их. Сплайны очень часто совмещают с модификатором LOFT, это даёт возможность создавать такие объекты вращения как резные ножки у стульев, тарелки и вообще различную посуду или даже колесо автомобиля.Так же можно рисовать различные молдинги и плинтуса.

Аналогичные записи

Оставить комментарий или два

Пожалуйста, зарегистрируйтесь для комментирования.