Это опция возвращает прежний вид Главной страницы Подробно о трехмерной графике , разворачивая свернутые и закрытые рубрики и блоки.

Восстановить вид Подробно о трехмерной графике.

Создание студии для моделирования автомобиля в 3D Studio Max

Обсудить статью в форуме

И так, вы недавно увлеклись трёхмерным моделированием и визуализацией. Как правило у начинающих моделлеров появляется стойкое желание создать собственный дизайн и концепцию автомобиля и только спустя некоторое время человек понимает, что изначально не мешало бы научиться просто грамотно моделить уже существующие машины, а потом уже придумывать что то своё. В данной статье мы рассмотрим с чего в принципе нужно начать для отрисовки существующего авто. А начать нужно выйдя в интернет. Существует огромное количество сайтов раздающих абсолютно бесплатно чертежи практически ко всем существующим автомобилям. Чертёж нам необходим в хорошем разрешении с наилучшей детализацией. Скачав такой чертёж, мы в дальнейшем должны правильно разместить его в так называемой “коробке” в любом графическом редакторе. В данной статье делать мы это будем во всем давно полюбившимся Studio Max. На скаченном чертеже как правило имеются основный габаритные размеры автомобиля. Исходя из них мы будем изготавливать плоскости в окнах проекций, на которых будет отображаться чертёж. И так, запускаем Studio Max и первым делом настраиваем единицы измерения. Они у нас будут в миллиметрах. Открываем вкладку Customize и выбираем там Units Setup. Появится окно в котором нужно поставить Display Unit Scale в миллиметры и нажав кнопку System Unit Setup так же указать там миллиметры. Таким образом все настройки в программе будут измеряться исключительно в миллиметрах. Далее берём плоскость Plane и растягиваем её, допустим, в окне TOP. На этой плоскости будет отображаться вид сверху автомобиля. Открываем редактор материалов нажатием клавиши M и в любом свободном шарике ставим наш скаченный из сети чертёж. Назначать каждый вид автомобиля на отдельный шарик абсолютно не нужно, достаточно воспользоваться всем известным модификатором UVW Map и при его помощи настроить текстуру во всех видах проекции. По сути нам нужно создать коробочку без двух стенок, верхней и боковой с длинной стороны из плоскостей, а затем назначить на каждую плоскость определённый вид проекции чертежа. Это и будет наша студия. Главным нюансом является настройка отображения вида текстур на плоскости. Он заключается в том, что текстура должна быть видна только на одной стороне плоскости, с другой стороны даже сама плоскость не должна отображаться. Для этого нужно выбрать плоскость и нажать на неё правой кнопкой мыши.

Создание студии для моделирования автомобиля

Создание студии для моделирования автомобиля

Создание студии для моделирования автомобиля

Создание студии для моделирования автомобиля

В появившемся окне выбрать Object Properties и опять же в появившемся окне поставить галочку напротив надписи Backface Cull. Таким образом мы добьёмся нужного эффекта. В конечном результате, применяя такое действие ко все плоскостям должен получиться такой эффект. Поставьте в середину нашего коробка сферу и покрутите её. Сфера должна отображаться постоянно, даже когда её как бы должна закрывать плоскость. После такой настройки необходимо заморозить нашу коробку командой Freeze Selection. Это даст нам уверенность в том, что наша студия случайно не уедет куда-нибудь в сторону. Всё, на этом настройка закончена! И не забывайте пользоваться командой Alt+X при моделинге, она делает полигоны полупрозрачными, что очень облегчает работу.

a71acaacfc6e06f3955c66d133884b20

Оставить комментарий или два

Пожалуйста, зарегистрируйтесь для комментирования.