Создание стен в 3D Studio Max
Пакет 3D Studio Max является одним из видущих лидеров по трёхмерному моделированию и визуализации. Считается что программа достаточно сложная, и для новичков будет проблематично в ней разобраться. Хочу обрадовать людей, занимающихся дизайном интерьеров, но считающих, что им будет невыразимо трудно освоить данную программу, ведь на самом деле что бы рисовать в 3DSMax необязательно знать его весь наизусть. Лично я занимаюсь созданием интерьеров около 4 лет и использую для этого максимум 10 модификаторов из длинного списка, предлагаемых в программе. Я нигде не обучался, не ходил не на какие курсы, всё познавал дома за собственным компьютером.
В этой статье мы рассмотрим основные модификаторы и способы для моделирования стен интерьера.

Создание стен в 3D Studio Max
Без чего не обойтись любому интерьеру? Конечно, без стен. Так как же быстро и точно создать стены в 3D? Существует два основных способа, каждый из них имеет свои плюсы и минусы, но на мой взгляд оба хороши. Итак, первый способ, это отрисовка стен при помощи сплайнов. 3DSMax даёт расширенные набор приспособлений для работы со сплайнами, но мы не будем углубляться в технические детали, а рассмотрим суть процесса. Так вот, что есть сплайн, сплайн это плоская линия, не имеющая трёхмерности. Что бы нарисовать стену нужно просто нарисовать в окне TOP нужную вам форму стены, исходя из имеющихся планов или придумать на ходу, зависит от ситуации. Линия должна замыкаться. После этого, что бы получить из 2D формы 3D нужно зайти в список модификаторов и выбрать команду EXTRUDE, пользуясь движком модификатора, выдавить нашу форму на нужную нам высоту. Это основной принцип построения стен при помощи сплайнов.
Второй способ, это конечно EDIT POLY моделирование. Тут мы рисуем не линиями, а плоскостями. Берём изначально полигон, PLANE, из стандартных примитивов и растягиваем его в том же окне проекции, после этого конвертируем плоскость в EDIT POLY и начинаем работу. Модификатор предлагает несколько видов работы с полигоном, можно работать с точками, можно с рёбрами, с плоскостями или целой формой. Нам нужен второй способ, это рёбра. Выбрав его и выделив нужное нам ребро полигона мы можем его выдавливать при помощи команды EXTRUDE или зажав Caps Lock и Shift, кстати использование горячих клавиш очень сильно ускоряет процесс моделирования. Таким вот образом мы можем полностью выполнить нашу форму стены, но что бы она стало трёхмерной, нам понадобится её опять же выдавить, но не тем модификатором, каким мы сплайны выдавливали, а модификатором SHEL, который может выдавливать плоскости. Таким образом мы получим полноценную стену.
Конечно, какой интерьер без окон и дверей. Их мы можем сделать при помощи внутреннего модификатора EDIT POLY под названием SLICE PLAN. При помощи него мы можем как нам нужно нарезать наши стены, создав при этом и окна и двери, он очень удобен, когда рисуется большое помещение с большим количеством окон и дверных проёмов. После того как мы разметили линиями окна и двери, мы можем удалить ненужные нам плоскости, просто нажав на клавишу DELETE. Для создания плоскостей между внутренней и внешней плоскостью стены нам нужно выбрать замкнутый контур, он показан элепсовидным красным лассо, выделить контура рёбер наших окон и нажать кнопку BRIDGE. Вот таким способом делаются проёмы в стенах.
Конечно проёмы дверей и окон можно сделать при помощи BOOLEN оперции, но это займёт намого больше времени, но даже не это самое неприятное, дело в том что операция BOOLEN очень сильно портит сетку объекта и в дальнейшем её придётся исправлять, что опять же займёт время. Можно конечно и не исправлять, но при дальнейшем построении интерьера файл будет всё тяжелее и не каждая машина сможет его обработать.

