Создание стандартных объектов посредством 3D Studio MAX
Эта статья предназначена для неподготовленных пользователей и содержит минимум информации для общего знакомства c основными принципами создания объектов с помощью приложения 3D Studio MAX.
Среди инструментов программы есть панель Create, название которой дословно переводится, как «создать». Результатом создания становится «объект» (также терминология 3D Studio MAX). Создать можно как геометрию, так и камеры, световые источники, а также материалы и модификаторы.
Работа в 3D Studio MAX начинается с создания стандартного объекта. Имеется в виду задание алгоритма изменения параметрических характеристик объекта в пространственном отношении. Только после первого этапа можно переходить к следующим: световым эффектам, анимации и визуализации.
Процесс создания объекта облегчается наличием великого множества стандартных объектов в приложении, являющихся базой для дальнейшего совершенствования. С помощью панели Create и ее функции Object Type выбирается тип объекта, а затем его размеры в трех плоскостях. Есть семь основных функций панели Create, это Geometry, Shapes, Lights, Cameras, Helpers, Space Warps, Systems, с помощью которых вы задаете нужные параметры.

Полученный объект, выделяя, можно переместить, повернуть или изменить с помощью функций move, rotate и scale, соответственно. Конечную форму стандартного объекта можно совершенствовать, неоднократно применяя модификатор Object Modifier. История модификаций хранится в разделе stack, что дает возможность вернуться к любому из предыдущих вариантов модификаций или изменить сам эффект модификатора.
Дальше работаем с картами и материалами(Material Editor), задаем цвет, прозрачность и блеск (materials). Реалистичность объекту придает использование карт (maps). Далее размещаются камеры (cameras) и источники света (lights), тоже при помощи панели Create, но об этом – в следующей статье.

