Это опция возвращает прежний вид Главной страницы Подробно о трехмерной графике , разворачивая свернутые и закрытые рубрики и блоки.

Восстановить вид Подробно о трехмерной графике.

Создание стандартных объектов посредством 3D Studio MAX

Эта статья предназначена для неподготовленных пользователей и содержит минимум информации для общего знакомства c основными принципами создания объектов с помощью приложения .
Среди инструментов программы есть панель Create, название которой дословно переводится, как «создать». Результатом создания становится «объект» (также терминология MAX). Создать можно как геометрию, так и камеры, световые источники, а также материалы и модификаторы.

Работа в Studio MAX начинается с создания стандартного объекта. Имеется в виду задание алгоритма изменения параметрических характеристик объекта в пространственном отношении. Только после первого этапа можно переходить к следующим: световым эффектам, анимации и визуализации.
Процесс создания объекта облегчается наличием великого множества стандартных объектов в приложении, являющихся базой для дальнейшего совершенствования. С помощью панели Create и ее функции Object Type выбирается тип объекта, а затем его размеры в трех плоскостях. Есть семь основных функций панели Create, это Geometry, Shapes, Lights, Cameras, Helpers, Space Warps, Systems, с помощью которых вы задаете нужные параметры.

Полученный объект, выделяя, можно переместить, повернуть или изменить с помощью функций move, rotate и scale, соответственно. Конечную форму стандартного объекта можно совершенствовать, неоднократно применяя модификатор Object Modifier. История модификаций хранится в разделе stack, что дает возможность вернуться к любому из предыдущих вариантов модификаций или изменить сам эффект модификатора.
Дальше работаем с картами и материалами(Material Editor), задаем цвет, прозрачность и блеск (materials). Реалистичность объекту придает использование карт (maps). Далее размещаются камеры (cameras) и источники света (lights), тоже при помощи панели Create, но об этом – в следующей статье.

Оставить комментарий или два

Пожалуйста, зарегистрируйтесь для комментирования.