Это опция возвращает прежний вид Главной страницы Подробно о трехмерной графике , разворачивая свернутые и закрытые рубрики и блоки.

Восстановить вид Подробно о трехмерной графике.

Создание сигаретного дыма в 3D Studio Max

Обсудить статью в форуме

И так, мы привыкли моделить в пакетах трёхмерной графики машины, дома, предметы различные. А что, если нужно нарисовать нечто лёгкое и практически незримое, к примеру, дым из трубы дачного домика или дым от сигареты, лежащей на пепельнице. Тут дело не обойдётся только качественным моделингом, тут необходимо создать ещё правильный материал.

Создание сигаретного дыма в 3D Studio Max

Создание сигаретного дыма в Studio Max


Давайте приступим. Для начала возьмём основу нашего дыма. Это будет стандартный конус (CONUS). Развернём его сантиметров на тридцать в высоту и сделаем один сантиметр у основания и десять сантиметров в самом верху. Получится как бы подобие бокала. Зададим ему по больше граней, как вертикальных, так и горизонтальных. Допустим по сто штук. Далее конвертируем конус в EDIT POLY. Теперь остаётся применить только необходимый нам модификатор NOISE, который в хаотичном порядке изомнёт наш конус. Чтобы конус после применения NOISE был похож на реалистичный дым, нам необходимо применить Soft Selection, чтобы уровень шума усиливался от нижней части и становился сильнее, достигая вершины. Теперь наш дым практически готов. Но одного конуса будет маловато и мы скопируем уже имеющийся ещё четыре раза, причём без использования инстанса, так как нам не нужно, что бы конусы синхронно изменялись. У всех новых мятых конусов, эта мятость должна быть разной, поэтому в модификаторе NOISE необходимо у всех задать разные значения. Всё, геометрия дыма создана. Теперь перейдём к настройке материала. Дым штука прозрачная, но не стеклянная. Из за этого нам необходимо будет, после создание VrayMtl материала, положить в слот OPACITY градиентную карту VRAY и поставить цвет 1: 0.0.0. цвет 2: 20.20.20 цвет3: 255.255.255. Координаты же ставим tiling на U:0.9 и V:0.9. Второй шаг заключается в осмыслении того, как выглядит дым. Дым – это маленькие кусочки сгоревшего вещества. На столько мелкие, что видно их только когда они, либо скапливаются в достаточно тесном пространстве, либо когда зрение на них падает под углом. Именно поэтому в дефузный слой нам нужно положить материал FALLOFF, имитирующий такое поведение. С настройкой ниже появившегося графика разобраться не составит труда. Далее нужно сделать наш дым светящимся по краям. Для этого, скопируйте наш, уже настроенный FALLOFF, в слот Self-Illumination. Поэкспериментируйте с качественной настройкой. Всё, дым готов. Хочется отметить, что модификатор NOISE очень легко анимировать, так что вы можете достаточно быстро создать вполне приличный видеоролик плавно поднимающегося дыма.

Оставить комментарий или два

Пожалуйста, зарегистрируйтесь для комментирования.