Создание сигаретного дыма в 3D Studio Max
И так, мы привыкли моделить в пакетах трёхмерной графики машины, дома, предметы различные. А что, если нужно нарисовать нечто лёгкое и практически незримое, к примеру, дым из трубы дачного домика или дым от сигареты, лежащей на пепельнице. Тут дело не обойдётся только качественным моделингом, тут необходимо создать ещё правильный материал.

Создание сигаретного дыма в 3D Studio Max
Давайте приступим. Для начала возьмём основу нашего дыма. Это будет стандартный конус (CONUS). Развернём его сантиметров на тридцать в высоту и сделаем один сантиметр у основания и десять сантиметров в самом верху. Получится как бы подобие бокала. Зададим ему по больше граней, как вертикальных, так и горизонтальных. Допустим по сто штук. Далее конвертируем конус в EDIT POLY. Теперь остаётся применить только необходимый нам модификатор NOISE, который в хаотичном порядке изомнёт наш конус. Чтобы конус после применения NOISE был похож на реалистичный дым, нам необходимо применить Soft Selection, чтобы уровень шума усиливался от нижней части и становился сильнее, достигая вершины. Теперь наш дым практически готов. Но одного конуса будет маловато и мы скопируем уже имеющийся ещё четыре раза, причём без использования инстанса, так как нам не нужно, что бы конусы синхронно изменялись. У всех новых мятых конусов, эта мятость должна быть разной, поэтому в модификаторе NOISE необходимо у всех задать разные значения. Всё, геометрия дыма создана. Теперь перейдём к настройке материала. Дым штука прозрачная, но не стеклянная. Из за этого нам необходимо будет, после создание VrayMtl материала, положить в слот OPACITY градиентную карту VRAY и поставить цвет 1: 0.0.0. цвет 2: 20.20.20 цвет3: 255.255.255. Координаты же ставим tiling на U:0.9 и V:0.9. Второй шаг заключается в осмыслении того, как выглядит дым. Дым – это маленькие кусочки сгоревшего вещества. На столько мелкие, что видно их только когда они, либо скапливаются в достаточно тесном пространстве, либо когда зрение на них падает под углом. Именно поэтому в дефузный слой нам нужно положить материал FALLOFF, имитирующий такое поведение. С настройкой ниже появившегося графика разобраться не составит труда. Далее нужно сделать наш дым светящимся по краям. Для этого, скопируйте наш, уже настроенный FALLOFF, в слот Self-Illumination. Поэкспериментируйте с качественной настройкой. Всё, дым готов. Хочется отметить, что модификатор NOISE очень легко анимировать, так что вы можете достаточно быстро создать вполне приличный видеоролик плавно поднимающегося дыма.

