Создание реалистичных эффектов огня и дыма при помощи плагина FumeFX в 3D Studio max
3D Studio max очень мощный пакет для создания 3д визуализаций, специальных эффектов, анимации и игр. Но даже в нём не всегда можно удобно и быстро сделать какой-то эффект. Особенно это касается частиц (PARTICLE). Частицы штука очень универсальная и при её помощи можно делать очень многое. Можно сделать анимацию падающего снега и при помощи этих же частиц можно анимировать дым от колёс. И все эти эффекты будут очень реалистичны. Единственный минус заключается в том, что стандартные частицы требуют очень больших ресурсных затрат компьютера. Именно по этому и создаются внешние, узкоспециализированные плагины для более быстрого просчёта частиц. Для воды это GLU3D или REALFLOW, для быстрой анимации динамики автомобиля очень популярен плагин MADCAR, а для огня м дыма лучше всего подойдёт AFTERBURN, а ещё лучше FUMEFX. О нём как раз и пойдёт речь в данной статье. Плагин достаточно прост в использовании и его можно лёгко найти в интернете. Самое приятное это то, что он полностью интегрируется непосредственно в 3D Studio max и как ни странно совершенно не глючит. И так, запускаем 3D Studio max и создаём, допустим, сферу. Именно она у нас и будет гореть. Далее выполняем CREATE/GEOMETRY/FUMEFX. Жмём на одноименную кнопку и в окне проекции растягиваем некий прямоугольник. Он обозначает место нашего горения, всё, что не в нём не горит и дым не распространяется. Далее выполняем CREATE/HELPERS/FUMEFX. Кликаем на кнопку OBJECT SRC и тыкаем в любое окно проекции. Появится пустышка в опциях которой надо добавить нашу сферу, что мы и сделаем нажав PICK. Затем кликаем на наш прямоугольник и заходим в его опции. В вывалившимся окне мы нажимаем на последнюю закладку и там выбираем нашу пустышку. Именно пустышку, если вы в это окно добавите сферу, ничего работать не будет. А если к примеру над сферой поставите плоскость и добавите в это окно её, то дым будет её обтекать. Всё, для простой симуляции всё готово. Жмём на кнопку START SIMULATION и начинаем просчёт. Для того, что бы наблюдать за происходящим, можно нажать кнопку PREVIEW и на движке начнёт отображаться наш дым. Самым главным параметром качества является SPACING. Чем меньше значение, тем качественнее дым. Так же в симуляцию можно добавлять источники ветра, что придаст большую реалистичность. FUMEFX, очень простой и удобные в использовании плагин и с ним у вас всегда будет яркое пламя и бархатистый дым.

