Это опция возвращает прежний вид Главной страницы Подробно о трехмерной графике , разворачивая свернутые и закрытые рубрики и блоки.

Восстановить вид Подробно о трехмерной графике.


Создание простой анимации жжёного шлейфа от резины в 3D Studio Max

Обсудить статью в форуме

Как известно программа Max изначально была написана исключительно для создания анимации и только потом приобрела все нынешние инструменты для статики. В ней рисуют, и интерьеры, и делают архитектурные визуализации. Но так же, Max можно использовать для создания специальных эффектов. К примеру, нам необходимо сделать анимацию резкого старта автомобиля со всеми вытекающими последствиями. Нужно, что бы от колеса оставался чёрный шлейф от резины. Как это сделать? Есть несколько способов. Первый – это поиск некого плагина, специализирующегося конкретно на создании этого эффекта. Но если ваша машина стартует ровно вперёд, не отклоняясь в стороны, то можно всё сделать на много проще. Нужно съанимировать текстуру. Для этого открываем фотошоп и делаем длинную плоскость, по ширине примерно с наше колесо. Длинна плоскости должна быть примерно в два раза больше самого жжёного пути. Создав такой документ, мы просто ровно половину его красим в чёрный цвет. Текстура готова. Сохраняем её. Далее в Max создаём простенькую сценку, состоящую из плоскости, имитирующей асфальт. Так же из цилиндра, который будет нашим колесом и ещё одной плоскости, ровно такой по размеру, каким мы планируем сделать наш шлейф. Анимируем колесо. Достаточно простой анимации. Просто нажмите на ключ, передвиньте колесу к концу плоскости-шлейфа и повторно нажмите на ключ. Теперь наше колесо будет двигаться по этому направлению. Далее нажимаем на кнопку М и вызываем диспетчер материалов. Тут необходимо создать двухслойный материал под названием BLEND, который смешивается по чёрно-белой маске. В качестве нашей маски мы и возьмём ранее созданную текстуру. Далее, накладываем её на нашу плоскость-шлейф и заходим в свиток модификаторов. Тут выбираем модификатор UVW MAP. Теперь нужно съанимировать непосредственно текстуру. Но прежде назначьте в нашем двухслойном материале, один материал полностью прозрачным, а другой полностью чёрным. Смысл анимации заключается в следующем. Когда колесо находится на стартовой позиции, текстура должна находиться в положении, где находится прозрачный материал и наш шлейф виден не будет. Когда же колесо начнёт движение, то и материал тоже, с такой же скоростью должен начать двигаться, постепенно открывая наш чёрный материал. Таким образом, создастся иллюзия того, что колесо оставляет чёрный шлейф. Плюс данного способа в том, что он до ужаса прост в изготовлении. Минусами же является то, что данный способ не применим, когда машина поворачивает и шлейф должен быть полукруглым. Так же нельзя задать отпечаток протектора, так как на деле текстура находится в движении и если она не будет ровной, то это будет выглядеть забавно. Но если у вас мало времени, а машина используется в драг рейсинге, то это наилучший вариант.

Аналогичные записи

Оставить комментарий или два

Пожалуйста, зарегистрируйтесь для комментирования.