Это опция возвращает прежний вид Главной страницы Подробно о трехмерной графике , разворачивая свернутые и закрытые рубрики и блоки.

Восстановить вид Подробно о трехмерной графике.

Создание 3D персоонажей

Создание персонажей – самая сложная и интересная часть работы художников. Это связано с тем, что, во-первых,персонаж должен иметь свою индивидуальность. Каждый персонаж создается под конкретный сценарий и наделен личными чертами характера. Иногда необходим создавать целую биографию персонажа. Во-вторых, необходимо высокое качество проработки деталей. Легкое искажение казалось бы незначительной детали, и персонаж перестает выглядеть реалистичным.

Обычно, созданием 3D героя занимается отдельный человек (3D художник), а потом, аниматор заставляет персонажа двигаться с помощью “скелета”. Как же начать создание 3D персонажа?
Биография. Профессиональные 3D художники всегда начинают с создания биографии данного персонажа. Безусловно, вы можете создавать персонажа для рекламного ролика, который нигде больше не будет задействован. Но ведь среда, в которой он мог бы жить (пусть даже в воображении) оказала на него сильное влияние. Если этот персонаж мог бы жить в холодных краях, то он должен иметь достаточно длинную шерсть. Если места потеплее, то шерсть будет короче. Если ближе к экватору, то шерсть может быть очень короткая, или вообще – гладкая кожа (земноводные, рептилии). Но тут есть ряд исключений. Так, морские котики, хоть и живут в холоде, но не покрыты шерстью. Кроме шерстяного покрова окружающая среда могла оказать влияние на многие мелкие детали. Так же необходимо обратить на то разумное это будет существо или нет. Двуногие персонажи выглядят более разумными, чем четвероногие. Биография даст толчок вашей фантазии и поможет вам создать 3D героя.
Проектировка каркаса. Вы создаете саму оболочку персонажа, его внешнюю форму. Желательно создать все детали вашего творения, а не только те, которые видны. Так, например, многие 3D художники не дорисовывают небо во рту. И делают лишь один зуб, а потом просто напросто его расклонирывают на всю остальную челюсть. Необходимо отметить, что многие забывают о том, что существуют разные типы зубов: большие коренные, малые коренные, клыки (даже у людей, но очень маленькие) и резцы (передние). В том, какие зубы, куда и сколько ставить вам должна помочь биография существа. Так, резцы служат чтобы откусывать, а коренные – чтобы жевать (поэтому коренных зубов должно быть мало у существа, которое глотает не жуя, например, пираньи). А клыки служат, чтобы удерживать вырывающуюся добычу, например, саблезубые тигры.
Раскраска. Очень важное значение имеет правильная раскраска существа. Пренебрежение этой частью создания 3D персонажа может полностью испортить всю работу. Необходимо рисовать различные текстуры для различных частей тела. Причем, обращать внимание на то, что различные элементы (например чешуйки) могут быть в одних местах на теле крупнее, а в других мельче. Так же необходимо придать телу существа некоторую несимметричность (немного). Это придаст больше естественности существу, поскольку в реальном мире абсолютно симметричных существ не бывает.
Разумеется, нужно ориентироваться на то, сколько вам платят, но, если вы намерены сделать качественно свою работу, то теперь вы знаете как это сделать.
И, напоследок хотелось бы дать совет: помните, крупные детали персонажей влияют на сознание, а мелкие на подсознание!
Удачи!

Кстати, если вам необходим мощный компьютер для 3D, то милости просим, тут Вы можете купить компьютеры, ноутбуки, принтеры любой конфигурации, марки, любого ценового диапазона!

Оставить комментарий или два

Пожалуйста, зарегистрируйтесь для комментирования.