Это опция возвращает прежний вид Главной страницы Подробно о трехмерной графике , разворачивая свернутые и закрытые рубрики и блоки.

Восстановить вид Подробно о трехмерной графике.


Сложные модели в 3D STUDIO MAX

Занимаясь трёхмерным моделированием и визуализацией, человек приходит к одному простому выводу. В самом начале знакомства с MAX, кажется, что всё не так и сложно и что программа сама выполняет массу сложных вычислений и действий. Но всё же, спустя несколько лет приходит понимание того, что практически всегда лучше как для моделинга, так и для виза, делать всё в ручную. Если вы рисует автомобиль в первый раз, вы стараетесь не сильно качественно сделать сетку, хочется быстрее получить результат.

Сложные модели в 3D STUDIO MAX

Сложные модели в MAX

После десятого автомобиля вы поймёте, что весь смак именно в том, что бы всё сделать правильно и технически верно. Ведь покажи вы своим друзьям автомобиль с плохой сеткой, они ничего не поймут и всё равно скажут, что всё здорово и вы молодец. Если же вы выложите свою работу на суд профессионалов, они вас хвалить не будут. Начнут досконально рассматриваться всё и пинок вы получите за каждую мелочь. И именно когда плохих комментариев к вашей работе станет мало или не станет вообще, тогда можно считать, что вы чему-то научились. Всегда есть масса способов замоделить один и тот же объект, важно какой из способов вы выберите. Если сцена сама по себе не требует ничего особенного, то ту же штору можно нарисовать простым сплайном и затем просто выдавить его, добавить какой-нибудь мод по мешовой деформации вертиксов и всё, ваша штора готова. Но если проект сложный и дорогостоящий или вы участвуете в конкурсе или, что ещё более важно, рисуете просто для себя, такой халтуры допускать нельзя. Именно поэтому в начале статьи и было сказано про ручную работу. Допустим, вам нужно нарисовать какой-либо классический диван из дорогого европейского каталога. Совпадение с оригиналом должно быть максимальное. А в наличии у вас только его габариты, да пара сканированных фотографий. Вот где стоит проявить профессионализм. Классическая мебель – это самая сложная мебель для моделинга. Если в хайтек диване всё состоит из хромированных труб и чаще всего прямоугольных подушек, то в классике всегда присутствует лепнина, резное дерево и различные кожаные стяжки. Всё это требует долгой и кропотливой работы. Очень частым элементом в классической мебели является стягивание спинки лоскутами ткани или кожи, то есть получается некая мягкая сетка. Данный моделинг очень сложно описать словами, поэтому расскажу только о принципе и последовательности действий. Всё начинается с малого. Всегда. Большой плюс заключается в том, что одинаковые элементы всегда можно откопировать или отзеркалить. Начиная рисовать стянутую пуговицами подушку, первым делом стоит определить её форму. В девяностовосьми процентах случаев это приходится делать на глаз по фотографии. Здесь очень важен опыт. Представьте этот элемент в разрезе и определите повторяющиеся его части. Не обязательно создавать плотную сетку, достаточно определить ключевые изгибы формы. Нарисовав один лоскут, его можно озеркалить по всему радиусу и получить готовый элемент, похожий на цветок. Далее, вы уже просто копируете этот элемент сколько угодно вам раз, добавляя детали и швы. В итоге, если всё сделано верно, вы получите LOW POLY модель, которую при необходимости можно сгладить, допустим модификатором TURBOSMOOSH и получить качественную высокополигональную модель. И всё же все мелкие складочки, швы и строчки на ткани придётся рисовать отдельно, двигая вручную каждый полигончик. Именно это и ценится. Чем качественнее вы сделаете модель и чем меньше при этом она будет содержать полигонов, тем выше и оценится ваш профессионализм. А халтур из чемфербоксов в интернете полно, на крайний случай существуют “Иверовские” модели, из которых всегда можно что то повыдёргивать. Главное, не привыкнуть это делать постоянно, ибо тогда вам грош цена. Так что в заключении можно сказать, что моделинг сложных форм это и большой опыт и искусство, и придела тут нет.

Аналогичные записи

Оставить комментарий или два

Пожалуйста, зарегистрируйтесь для комментирования.