Это опция возвращает прежний вид Главной страницы Подробно о трехмерной графике , разворачивая свернутые и закрытые рубрики и блоки.

Восстановить вид Подробно о трехмерной графике.


Самосветящийся материал в 3D Studio Max

Самосветящийся материал в 3D Studio Max

Самосветящийся материал в Studio Max

Способ, описанный ниже знают многие, но всё равно он интересен и заслуживает внимания. Способ очень простой и эффективный. Самосветящийся материал очень удобно использовать для мягкого, бархатистого освещения интерьеров, так же он не заменим для художественных работ: допустим можно красиво сделать неяркое свечение старой лампы накаливания. В общем, самосветящийся материал очень хорошая штука. Давайте создадим элементарную сценку, что бы наглядно рассмотреть как работает самосветящийся материал. Нарисуем сцену из бокса и расположим у него внутри сферу. Никаких источников света ставить мы не будем. Вы уже поняли, что именно сфера и будет светиться. Перейдём к настройке материала. Материал должен быть стандартным, но может быть и VrayLightMtl. Для стандартного материала поставим в слот self-illumination процедурную карту Output. В свитке Output поставим метку на Alpha from RGB intensity. Далее просто поднимем параметр RGB Level до 10. Этот параметр как раз и будет регулировать интенсивность свечения. Чем он больше, тем сильнее светится наша сфера. Далее вернёмся к основным настройкам материала. Определим параметр sellf-illumination сотней. Далее отметим галочку рядом. Цвет выставим белым. В настройках рендера на image sampling можно поставить adaptive subnodivision с настройками по дефолту.

В настройках глобального освещения выставим Irradiance map preset на медиум, HSph subnodivs 50, Interp samples 30 и отметим show calculate Phase, для того что бы можно было смотреть как бегают бакеты по экрану. На secondary bounces photon map с настройками по дефолту. Вот и все. В этом и есть суть данного способа, теперь мы рассмотрим как сделать самосветящийся материал при помощи VrayLightMtl.

Самосветящийся материал в 3D Studio Max

Самосветящийся материал в Studio Max

А это ещё проще. Просто Выбираем VrayLightMtl и назначаем его на сферу. В настройках материала мы увидим что можно назначить нужный нам цвет свечения и интенсивность тоже, при помощи мультиплеера рядом. Разница между двумя способами в том , что VrayLightMtl просчитывается чуть дольше стандартного, но при больших объёмах сцены это может играть некую роль. Так что теперь и вы без труда сможете создать такой материал. Кстати, если вы захотите изменить цвет света, то его можно легко исправить при помощи color map.

Аналогичные записи

Оставить комментарий или два

Пожалуйста, зарегистрируйтесь для комментирования.