Самосветящийся материал в 3D Studio Max

Самосветящийся материал в 3D Studio Max
Способ, описанный ниже знают многие, но всё равно он интересен и заслуживает внимания. Способ очень простой и эффективный. Самосветящийся материал очень удобно использовать для мягкого, бархатистого освещения интерьеров, так же он не заменим для художественных работ: допустим можно красиво сделать неяркое свечение старой лампы накаливания. В общем, самосветящийся материал очень хорошая штука. Давайте создадим элементарную сценку, что бы наглядно рассмотреть как работает самосветящийся материал. Нарисуем сцену из бокса и расположим у него внутри сферу. Никаких источников света ставить мы не будем. Вы уже поняли, что именно сфера и будет светиться. Перейдём к настройке материала. Материал должен быть стандартным, но может быть и VrayLightMtl. Для стандартного материала поставим в слот self-illumination процедурную карту Output. В свитке Output поставим метку на Alpha from RGB intensity. Далее просто поднимем параметр RGB Level до 10. Этот параметр как раз и будет регулировать интенсивность свечения. Чем он больше, тем сильнее светится наша сфера. Далее вернёмся к основным настройкам материала. Определим параметр sellf-illumination сотней. Далее отметим галочку рядом. Цвет выставим белым. В настройках рендера на image sampling можно поставить adaptive subnodivision с настройками по дефолту.
В настройках глобального освещения выставим Irradiance map preset на медиум, HSph subnodivs 50, Interp samples 30 и отметим show calculate Phase, для того что бы можно было смотреть как бегают бакеты по экрану. На secondary bounces photon map с настройками по дефолту. Вот и все. В этом и есть суть данного способа, теперь мы рассмотрим как сделать самосветящийся материал при помощи VrayLightMtl.

Самосветящийся материал в 3D Studio Max
А это ещё проще. Просто Выбираем VrayLightMtl и назначаем его на сферу. В настройках материала мы увидим что можно назначить нужный нам цвет свечения и интенсивность тоже, при помощи мультиплеера рядом. Разница между двумя способами в том , что VrayLightMtl просчитывается чуть дольше стандартного, но при больших объёмах сцены это может играть некую роль. Так что теперь и вы без труда сможете создать такой материал. Кстати, если вы захотите изменить цвет света, то его можно легко исправить при помощи color map.

