Это опция возвращает прежний вид Главной страницы Подробно о трехмерной графике , разворачивая свернутые и закрытые рубрики и блоки.

Восстановить вид Подробно о трехмерной графике.

Рисуем реалистичное колесо в 3D Studio MAX

Обсудить статью в форуме

И так, начнём. Перед началом любого моделирования необходимо уяснить для себя, что реалистичность объекта напрямую зависит не только от ваших усилий, но и от имеющегося у вас начального материала. Что бы нарисовать покрышку у колеса необходимо иметь текстуру или хотя бы фотографию любой покрышки, что вам понравилась, ведь в колесе самое красивое это не только литьё, но и протектор шины. Что бы получить реалистичный протектор можно использовать два способа. Первый, это взять готовую текстуру и наложить её на готовый цилиндр применив при этом модификатор DISPLACE. Результат можно получить очень неплохой, но надо помнить, что при рендеринге компьютеру всегда сложнее просчитать форму полученную через текстуру, нежели настоящую геометрию. Именно по этому мы и будем использовать второй способ, то есть рисовать непосредственно геометрией, а именно при помощи полигонов. Что бы нарисовать протектор изначально возьмём плоскость PLANE и растянем её примерно так, что бы соотношение сторон было один к двум. Далее, конвертируем нашу плоскость в EDIT POLY. Чтобы точно повторить протектор с рисунка нам необходимо видеть этот рисунок, для этого заходим во вкладку VIEWS и выбираем там VIEWPORT BACKGROUND.

koleso-1

Заходим во вкладку VIEWS и выбираем там VIEWPORT BACKGROUND

В появившемся окне сверху выбираем нашу текстуру, ставим точку напротив MATCH BITMAP и напротив LOCK ZOOM/PAN.

Ставим точку напротив MATCH BITMAP и напротив LOCK ZOOM/PAN

Ставим точку напротив MATCH BITMAP и напротив LOCK ZOOM/PAN

Это позволит закрепить рисунок в определённом масштабе и даст возможность его приближать и отдалять. Все эти действия нужно сделать в окне TOP. Далее просто подгоняем наш полигон под текстуру так как нам выгоднее, никаких точных настроек тут не требуется. При помощи инструментов модификатора EDIT POLY повторяем этот рисунок на нашей плоскости и выдавливаем глубокие части протектора примерно сантиметра на четыре вовнутрь. Так же загибаем кроя нашей покрышки по бокам на необходимое расстояние. Мы получили необходимый сегмент покрышки. Но он один, а нам нужно много. Для этого просто копируем нашу часть несколько раз внутри модификатора, что бы каждая новая часть была частью предыдущей и скрепляем их точки между собой при помощи WELD. Мы получили длинную палку с рисунком нашего протектора и что бы её закруглить, нужно воспользоваться модификатором BEND. Он может согнуть объект под любым углом и в любую сторону. Мы же согнём её в кольцо, получив при этом уже готовую покрышку.

При помощи инструментов модификатора EDIT POLY повторяем этот рисунок на нашей плоскости

При помощи инструментов модификатора EDIT POLY повторяем этот рисунок на нашей плоскости

С покрышкой закончили и переходим непосредственно к литью. Литьё колеса состоит из кольца определённого профиля и спиц. Рисуем два этих объекта по отдельности. Что бы нарисовать кольцо с профилем мы возьмём сплайн и отрисуем этот профиль при помощи настроек точек. Наш профиль будет являться так называемым SHAPEом, который необходимо пустить по пути с названием PATH, роль которого у нас будет играть сплайн CIRKCLE. Заходим в модификатор LOFT выбираем наш CIRCLE и нажимаем на кнопку GET PATH, затем жмём на кнопку GET SHAPE и выбираем наш профиль. Вот мы и получили наш литой диск. Спицы колеса можно нарисовать массой способов. Лучше всего рисовать опять же полигонами, но это будет несколько дольше. Мы же воспользуемся способом на много проще, хотя спектр возможно нарисованных спиц при нём значительно сокращается. Нарисуем мы их тоже сплайном. Просто возьмём и нарисуем форму, напоминающую вентилятор с пятью концами. Далее просто выдавим её при помощи модификатора EXTRUDE. После этого конвертируем её в EDIT POLY и добавляем граней при помощи SLICE PLANE. Тут чем больше граней, тем мягче в дальнейшем будет форма. Далее берём модификатор FDD 4*4*4 и выгибаем наши спица так как нам больше нравится. Разные нюансы типа болтов крепления и различные украшения можно нарисовать при помощи EDIT POLY. Таким образом мы получили готовое колесо. Хочу отметить, что способ достаточно универсальный и им можно нарисовать много разных форм и именно поэтому я не углублялся в моделинг этих форм, а пояснил последовательность действий и набор модификаторов для получения должно результата.

Оставить комментарий или два

Пожалуйста, зарегистрируйтесь для комментирования.