Рисуем брызги грязи у автомобиля геометрией в 3D Studio Max
Всё, кто пользуется пакетами трёхмерной графики, пусть это Maya или 3D Studio max, MODO или SILO, все рисуют красивые студийные автомобили. Но нарисовать качественную студию это одно, а что если нужно нарисовать грязный запорожец, застрявший в болоте? Как создать эти грязевые подтёки и брызги? Существует два способа. Это текстурой и геометрией. Мы рассмотрим, как это сделать именно геометрией, ибо мы говорим о красивой художественной работе, а не компьютерной игре, где всё делается текстурой. Итак, предположим, что нам нужно сделать грязь на капоте. Но рисовать капот мы не будем, а возьмём вместо него простой ВОХ. Далее необходимо предать боксу достаточно большое количество полигонов. Опять же можно это сделать двумя способами. Можно в настройках бокса выставить число делений, а можно воспользоваться модификатором SUBDIVIDE, что сделает это ещё лучше. Так как бокс это бокс, а у нас по идеи должен быть капот и если он таковым являлся бы, то мы смогли бы воспользоваться только сабдивайдом. Выставляем в Сабдивайде значение на двойку и видим, что сетка у бокса стала достаточно плотной. Далее нам нужно просто конвертировать наш бокс в EDIT POLY. Теперь выбираем тип выделения ЛАССО и начинаем выделять наши маленькие полигончики, стараясь создать нечто, похожее на подтёки грязи. После этого нужно оторвать выделенное от бокса, что мы и сделаем, нажав на кнопку DETACH. У нас получился кусок, похожий на грязь, но он до сих пор плоский и не интересный. Что бы предать ему объём нужно применить модификатор SHEL, который может выдавливать полигоны. Теперь мы имеем уже объёмный отрезок нашей грязи, но он нереалистичен, ибо имеет жутко угловатые формы. Что бы сгладить все эти углы нам необходимо применить модификатор RELAX. Хочется отметить, что для сглаживания обычно используются такие моды как TURBOSMOOTH или MESHSMOSH, но они сглаживают по стандартным принципам, стараясь не деформировать исходный объект. Модификатор RELAX делает иначе. Он как раз создаёт деформацию, похожую на жидкость. После его применения у нас получилась очень реалистичное пятно из грязи. Осталось наложить соответствующий материал и отрендерить. Плюс этого способа в том, что грязь можно наложить абсолютно на любой объект и она будет выглядеть супер реалистично, так как реалистичности можно добиться только геометрией, всё остальное для игрушек, хотя конечно наиболее качественный результат получается, используя оба эти способа.

