Программы 3D графики и анимации
Что больше всего привлекает нас в интернете, в телевидении или же в мобильных телефонах? Конечно же графика и анимации. Человеческому глазу наиболее приятно смотреть на красивые картинки или анимации. Графика имеет большое влияние на подсознание каждого человека. С помощью неё мы привлекаем людей.
Многие хотят сами создавать видео или анимации. В этой статье я представил Вам наиболее распространенные программы 3D графики и моделирования, краткое описание их возможностей.
3D Studio Max от компании Discreet является одной из наиболее популярных 3D программ среди любителей и доминирует в индустрии разработки видеоигр, используется для создания антуража и моделей для игр. Некоторые компании пользуются Max-ом в производстве как фильмов так и телепрограмм. Max предоставляет удобное моделирование, анимацию и рендеринг в одном флаконе, хотя большая часть мощностей системы приходится на рынок плагинов и дополнений, доступных для него. Например, доступны плагины для рендеринга само затеняющегося объемного дыма, или для имитации сложнейшей динамики жидкостей, и Max был первым приложением, получившим плагины для рендеринга 3D сцен непосредственно во Flash. Есть также еще несколько дополнений систем рендеринга, дающих Max-у большую мощь в трассировке и огромные возможности для освещения, включая связи с Renderman или Mental Ray (рассмотренные ниже) для тех, кто может позволить себе их.

Realsoft 3D
Realsoft 3D от компании Realsoft Graphics Oy – это мощная система 3D анимации и симуляции, обладающая очень высоким качеством изображения наряду с высокой производительностью.
Система Realsoft 3D появилась еще в 1985 году (в то время она имела название Real3D) и является самой первой системой на платформе PC. В настоящее время эта система широко применяется при создании рекламных роликов и музыкальных клипов, в полиграфии и в промышленном проектировании, а также во многих других областях, где требуется высокое качество изображения.
Благодаря встроенному языку для создания шейдеров Visual Shading Language (VSL), который является расширением известного “C” подобного языка Renderman Shading Language (RSL) применяемого в RenderMan, Вы сможете получить качественное фотореалистичное конечное изображение. Realsoft 3D обладает самой лучшей на сегодняшний день реализацией булевых операций, коллизий и subnodivision моделинга. Уникальная технология полного реал-тайма позволяет, в том же окне где Вы моделируете, точно настраивать все параметры на ходу, что отвечает современным требованиям, предъявляемым анимационными и компьютерными студиями к подобным системам.
Благодаря полностью открытой архитектуре, на платформе Realsoft 3D создано множество специализированных приложений для промышленности и их количество постоянно увеличивается.
Существуют версии Realsoft 3D для SGI Irix, Linux, Windows 95/98/NT.

Maya
Maya от компании Alias|Wavefront, принадлежащей Silicon Graphics Inc., является сегодняшним “Королем горы” среди программного обеспечения для high-end 3D анимации, и за последние пару лет стала лидирующим пакетом для анимации персонажей в художественных фильмах. Maya имеет внушительную и разностороннюю систему моделирования, мощную анимацию персонажей и большие способности по созданию визуальных эффектов. Это исключительно глубокий и расширяемый пакет с сильной ассоциативностью. В то время как Maya является большим, сложным для изучения пакетом, он имеет усовершенствованный интерфейс, представленный кисте подобными инструментами Artisan, которые позволяют формировать и редактировать объекты в ходе интерактивного процесса, напоминающего рисование, и инструменты Paint Effects которые позволяют нарисовать траву, деревья и другие элементы в 3D пространстве в виде визуализируемых “мазков кисти”. Динамическая имитация твердых тел, тел переменной формы, одежды, волос, в сочетании с мощным языком сценариев, сделали Maya великим инструментом визуальных эффектов. Система рендеринга в Maya имеет кучу наворотов и использовалась для получения парочки ужасных результатов, но она в основном не так уважаема, как остальная часть пакета – когда Maya используется для анимации в художественных фильмах, компании в основном применяют Renderman для рендеринга кадров.

Lightwave 3D
Lightwave 3D от компании Newtek – это популярный и легкий в использовании продукт, широко применяемый в производстве видео и теле продукции. Lightwave содержит мощную систему полигонального моделирования, которая также создает основанные на полигонах поверхности подразделения (polygon-based subnodivision), которым фирма Newtek дала имя “MetaNURBS” (несмотря на название, Lightwave не поддерживает NURBS-моделирование, MetaNURBS является торговой маркой, используемой Newtekом для своих поверхностей разбиения). Даже хотя моделированию недостает ассоциативности, что соответственно приводит к замедлению некоторых типов проверок и не позволяет создавать длительную историю отката, моделирование неплохо работает и является простым для изучения, а опытные пользователи могут достичь с его помощью высокого качества продукции. В области анимации Newtekу все еще есть чему учиться у Maya или Softimage, хотя она намного улучшена с 6-ой версии и является вполне работоспособным решением для анимационных потребностей средней компании. Система рендеринга Lightwave – это немного ленивый трассировщик, содержащий каустику и (если у вас есть время для ожидания) radiosity. Lightwave использовалась во многих рекламных клипах и передачах, которые вы, вероятно, видели по телевизору.
Softimage3D и Softimage|XSI от компании Softimage – являются профессиональными пакетами с высокими анимационными возможностями.
RenderMan создан компанией Pixar и используется с 1987 года многими известными продакшен хаусами, поэтому о нем и говорят, как о стандарте в современном мире рендеринга.
Большинство программ 3d-моделирования и анимации совершают вызовы Renderman-совместимых рендереров посредством плагинов, которые экспортируют внутренний формат сцены в RIB файлы, а материалы сцены – в SL файлы. Среди подобных плагинов можно назвать MTOR, MaiTai, MayaMan, Liquid для Maya, MaxMan, DoberMan для 3dsmax, LightMan для Lightwave. SideFX Houdini поддерживает Renderman без использования плагинов.

Rhinoceros 3D
Rhinoceros 3D от компании McNeal & Associates – это очень мощный (“носорог” все-таки!) и легкий в использовании пакет истинного NURBS моделирования. Это не универсальная 3D программа (в ней нет анимации и весьма скудные возможности для текстурирования или рендеринга), но она предназначенна специально для дизайнеров, желающих построить высококачественные 3D модели. У Rhino есть инструменты, весьма похожие на инструменты NURBS моделирования, которые можно встретить в дорогих high-end программах, таких как Alias Studio, хотя Rhino более ограничен по ассоциативности и не имеет блок-схемы сцены или истории построения. Rhino может бесшовно соединять вместе множество обрезанных NURBS компонентов и экспортировать их в разнообразные NURBS и полигонные форматы. Подход Rhino к моделированию, скорее всего слишком тяжеловесен для построения персонажей с качественной анимацией, но идеален для строений, машин, оружия, механических моделей, промышленных образцов, инженерных прототипов или даже ограненных логотипов и 3D текста.

Poser 4
Poser 4 от компании Curious Labs это программа для создания и анимирования моделей людей . Poser Pro Pack, как и сам по себе Poser 4, обладает превосходным интерфейсом, что делает работу в нем легкой и приятной. Функции программы мощны, хотя поддержка моделей с очень большим числом полигонов немного отстает от остальных. Тем не менее, это великолепный инструмент для дизайнеров компьютерной графики, желающих создавать анимации во Flash (или других форматах). Poser Pro Pack расширяет Poser 4 намного далее его первоначального предназначения в качестве: ну, построителя поз для предопределенных 3D персонажей в королевство многосторонних инструментов для 3D анимации. Его “Комната настройки” (“Setup Room”) позволяет Вам добавлять скелет к моделям, созданным чуть ли не в любой 3D программе с необычайной легкостью и дает возможность экспортировать их в разнообразные форматы, включая Flash. Экспортированные образцы могут быть отрендерены во множестве стилей, от мультипликационной заштриховки до изображений с наложенной текстурой.
Bryce.
Система Bryce в целом относится к классу программного обеспечения, известному как генераторы фрактальных ландшафтов, хотя этим ее возможности не ограничиваются.
В ландшафтном дизайне часто применяются искусственные водоемы как украшение сада. Так вот, что бы вода в таком водоеме была всегда чистая, для борьбы с тиной, ряской, сине-зелёными водорослями, применяйте биопрепарат Понд Трит!

