ОБЗОР 3D STUDIO MAX
3d Studio Max – это мощный программный инструмент для профессиональной работы с трёхмерной графикой. Программа 3d Studio Max это продукт компании Autodesk Media & Entertainment предназначенный для работы в среде операционных систем семейства Microsoft Windows.
3d Studio Max является многофункциональным средством по созданию самых различных по сложности и форме трёхмерных моделей объектов окружающего мира с применением специализированных способов, таких как:
- NURBS (моделирование на базе неоднородных рациональных B-сплайнов);
- полигональное моделирование;
- моделирование на базе порций поверхностей Безье;
- моделирование с применением уже имеющихся библиотек стандартных модификаторов и параметрических объектов (примитивов).

Заставка 3ds MAX
Моделирование на базе стандартных объектов 3d Studio Max, в основном, является неким первоначальным этапом при создании объектов со сложной структурой. Среди существующих стандартных объектов, которые уже встроены в 3d Studio Max имеются: Сфера (Sphere), Прямоугольный параллелепипед (Box), Конус (Cone), Цилиндр (Cylinder), Пирамида (Pyramid), Геосфера (GeoSphere), Плоскость (Plane), Труба (Tube), Чайник (Teapot) и Тор (Torus). А к дополнительным стандартным объектам 3d Studio Max относятся: Многогранная призма (Gengon), Прямоугольный параллелепипед с фаской (ChamferBox), Многогранник (Hedra), Цистерна (OilTank), Цилиндр с фаской (ChamferCyl), C-образное тело выдавливания (C-Ext), L-образное тело выдавливания (L-Ext), Тороидальный узел (Torus knot), Веретено (Spindle), Призма (Prism) и Капсула (Capsule).
Каждый из встроенных стандартных объектов 3d Studio Max содержит в себе набор основных параметров необходимых для определения формы трёхмерного тела, а также для управления точностью построения. Все существующие параметры могут быть изменены после того, как объект уже будет создан. При этом данные манипуляции тут же скажутся и на форме самого объекта расположенного в окне редактирования. Вместе с тем, практически все параметры в дальнейшем могут быть анимированы. Например, стандартный объект 3d Studio Max Чайник (Teapot), традиционно попадает в этот набор, поскольку его используют при проведении тестирования освещения и материалов в сцене. Именно поэтому этот объект заслуженно стал символом 3D-графики.

Первая встреча с 3ds MAX
В программе 3d Studio Max присутствует инструмент для создания основных источников частиц. Так, начиная с восьмой версии 3d Studio Max, имеется в распоряжении пользователя шесть базовых источников частиц (Particle Flow сюда не входит), показывающих разнообразное поведение. В 3d Studio Max присутствуют также уже привычные источники частиц: Брызги (Spray), Супербрызги (Super Spray) Снег (Snow), Массив частиц (PArray), Метель (Blizzard) и наконец, Облако частиц (PCloud).
Что же касается Particle Flow, то это одна из семи систем частиц, которая является нелинейной событийно-управляемая системой частиц. Автором этой системы источников частиц является Олег Байбородин. Particle Flow позволяет моделировать поведение частиц исходя из серий предопределённых событий (процедур) при помощи графического интерфейса.
Кроме этого 3d Studio Max содержит мощные средства визуализации. Одно из таких средств – Scanline (Сканирующая визуализация). В 3d Studio Max базовым методом визуализации служит построчный сканирующий алгоритм. Несколько дополнительных возможностей – трассировка лучей, расчёт всеобщего освещения, а также анализ излучательности были реализованы в сканирующем визуализаторе только спустя годы.

