Это опция возвращает прежний вид Главной страницы Подробно о трехмерной графике , разворачивая свернутые и закрытые рубрики и блоки.

Восстановить вид Подробно о трехмерной графике.

ОБЪЕКТЫ 3D MAX

При просмотре современных фантастических фильмов, невольно задумываешься о том – а как все эти спецэффекты делаются? А делаются они при помощи специальных программных комплексов по трёхмерному моделированию и анимации. Один из таких комплексов – это Studio MAX. Несмотря на то, что эта программа разработана для профессионалов своего дела, разобраться в ней не так уж и сложно. Весь процесс создания сложных сцен сводится к простым действиям, равно, как и сложный объект состоит из большого числа маленьких и более простых объектов.

В MAX есть несколько видов различных групп объектов.

Геометрические объекты.

В свою очередь геометрические объекты делятся на несколько типов.

2D и , которые в свою очередь содержат стандартные и дополнительные примитивы.

Основные 3D примитивы, такие, как: прямоугольный параллелепипед, цилиндр или сфера, описываются математическими функциями и, изменяя какие-либо параметры этих объектов, программа генерирует форму примитива на основе расчетов, полученных при подстановке необходимых данных в соответствующие формулы.

Дополнительные 3D примитивы действуют по принципу основных примитивов, только описывается более сложная геометрия: многогранная призма, прямоугольный параллелепипед с фаской, тороидальный узел и другие.

2D примитивы представляют собой разные по форме линии. Есть два основных вида двухмерных примитивов – это сплайны и NURBS-кривые. Сплайновые объекты строятся на основе контрольных точек, через которые проходит линия, а форма NURBS-кривой, помимо контрольных точек, строится на основе математических функций и может более четко передать требуемую форму. Кроме того, они легче подвергаются деформациям. Создавая примитивы, вы подготавливаете базу для более сложного объекта. Например, модель целого здания с дверьми, окнами, лестницами и, даже, лифтами, можно сделать из тысячи обыкновенных прямоугольных параллелепипедов.

Объекты на основе полигонов.

Объекты на основе полигонов представляют собой сетку, изменяя положение вершин которой, можно моделировать сложнейшие предметы.

Объекты, созданные на основе NURBS-кривых.

Эти объекты легко и наглядно деформируются и принимают нужную форму, но процесс моделирования очень ресурсоемок и требует мощного компьютера.

Составные объекты.

Объекты на основе поверхностей-Безье похожи на NURBS-объекты, за исключением того, что основным методом модификации является изменение угла каждой точки поверхности.

Негеометрические объекты:

  • - источники света: всенаправленный источник света, нацеленный прожектор, источник света подсветки и направленный источник света. Все эти объекты дают различные варианты освещения, имеют уникальные параметры и применяются в зависимости от моделируемой сцены.
  • - камеры бывают всего двух видов – свободные и направленные. Как и реальные камеры, они имеют свои характеристики, начиная от угла обзора и заканчивая фокусом.
  • - помощники. В состав объектов-помощников входят сетка, линейка, рулетка, инструмент для измерения углов, компас, объекты пустышки и несколько инструментов для облегчения управления анимацией.
  • - системы частиц и объемные деформации.

Системы частиц и деформации имеют огромное количество параметров и настроек. С их помощью можно имитировать идущий снег, дождь, взрывы, движение воды в водопаде, искры, жидкости, даже, пламя огня и многое другое.

P.S.
При моделировании таких, казалось бы простых обьктов, как подушки, чаще всего приходится применять объекты, созданные на основе NURBS-кривых. Это упрощает в дальнейшем работу с обьектом.

Кстати, очень интересный ресурс, на котором есть прекрассные статьи о 3d графике и бесплатные! модели.

Оставить комментарий или два

Пожалуйста, зарегистрируйтесь для комментирования.