Это опция возвращает прежний вид Главной страницы Подробно о трехмерной графике , разворачивая свернутые и закрытые рубрики и блоки.

Восстановить вид Подробно о трехмерной графике.

Новые возможности VRay 1.5 Service Pack 2

VRay теперь включает в себя ряд новых функций, таких как VRayIES фотометрических свет, VRaySimbiontMtl материал для непосредственного показа DarkTree материалов, VRayShadowMap генератор тени для стандартного света, для уменьшения дрожания от VRayFur, VRay_ExtraTex делают элемент для создания окружающей иллюзии.

VRay 1.5 Service Pack

VRay 1.5 Service Pack

Новые возможности VRay:
• Совместимость с 2009 и Design 2009
• Поддержка анимации к деформации сетки. Vrmesh файлы и VRayProxy объекта
• Поддержка для освещения Анализ Наложение оказать эффект в Макс 2009
• VRayIES свет
• VRaySimbiontMtl материал (позволяет показание DarkTree материалы непосредственно в V-Ray)
• прямоугольники VRayLights могут быть нанесены на карты, с текстурой карты.
• VRayShadowMap генератор тени для стандартных огней (полезно для уменьшения дрожания от VRayFur в анимации; работает со всеми V-Ray объектами, как доверенные лица, меховые т.д.)
• VRay_Illuminance делают элемент
• VRay_SelfIlluminationMap текстуры элемента
• VRay_BumpNormals делают элемент и VRayBumpNormalsMap испечь делают элемент для получения кем-карту нормалей
• VRay_ExtraTex делают элемент для хранения в результате расчета лишние текстуры карты на затененных поверхностях без необходимости применять фактически карту в свои материалы (может быть использована с VRayDirt , или с Vertex цветовая карта UVW каналов передачи, или с Falloff карту для пользователя с углубленной передачей или верхней / нижней и т.д.)
• VRay_SampleRate сделать элемент, чтобы показать графические выборки вставки на отдельный элемент
• Установка включает в себя MAX.vray по умолчанию профиль для 3ds Макс

Измененные функции VRay:
• Добавлена “Сохранять ухищрений при загрузке” вариантом для VRaySimbiontMtl
• DTE компоненты в настоящее время входитя в монтаж
• Поддержка “Показать карту в viewports” от VRayMtl можно отключить, установив переменную окружения VRAY_SHOW_MTL_MAPS до 0
• Добавлен скрытый параметр “option_clampTextures” к VRayMtl, который верно по умолчанию для вновь созданных материалов (старых сцен делают, как и раньше)
• Быстрая и многопоточная подготовка текстуры-карты VRayLights
• Улучшена выборка текстуры-карты VRayLights
• Добавлено больше пересчетов баланса белого по VRayPhyscal камера (D50, D55, D65 и D75, соответствующих стандарту illuminants МСК)
• По умолчанию баланс белого пресет для VRayPhsycal камеры теперь света D65
• Более надежный для обработки V-Ray VFB больших изображений
• Подключенный прямоугольник огня теперь можно использовать альфа-текстуры из карты прозрачности
• Информация, содержащаяся в. Vrmesh файлах, сжатых в настоящее время по умолчанию (делает новый прокси несовместимым с более старыми версиями)
• Снижены потребности в памяти в определенных ситуациях
• В RTT режиме, V-Ray теперь всегда создает буфер с плавающей точкой.
• vrimg2exr инструмент сбрасывает стандартный выход на более регулярной основе
• Добавлен “Soften” параметр BRDF параметра VRayMtl
• vrimg2exr инструмент имеет опцию для гамма-коррекции
• vrimg2exr инструмент, не может преобразовать RGB-канал (скорость, zdepth и т.д.) при использовании -канал “вариант
• VRaySun строка теперь серым цветом viewports, когда солнечный свет выключен

Исправлены ошибки VRay:
• Исправлены сбои при загрузке сцены в 3ds Макс 2009
• VRayFur не генерирует скорость канала информации
• VRaySun не показывал правильно с затенением при просмотре модели если выбран “Лучший”
• В Tweaks внедрения в VRaySimbiontMtl оказывалось пустым, если другие rollouts было открыто / закрыто
• Материал редактора теперь обновляется быстрее, если лицензия не найдена
• Все параметры VRayHDRI, как называют “Спин” в TrackView
• В мультипликаторы VRayHDRI не animatable
• Исправлена утечка памяти в V-Ray лицензия сервер, когда статус сервера запрашивается.
• Исправлена утечка памяти в новый сборник для текстуры-карту в VRayLight
• Проблема с VRayIES свет в мягких тенях в освещение делают элементы
• Исправлен неправильные рамки из VRayProxy объектов
• Проблемы с SpeedTree фильтрация текстур
• Исправлена яркие пятна на матовом излучении объектов с карты с низкими настройками
• Исправлены проблемы в VRayMtl с Falloff карт
• сбой при экспорте более чем 100 объектов до одного. Vrmesh файл
• Исправлены артефакты при оказании динамичного движения с геометрией размытия
• Различные показания результатов между Intel / AMD машинами с 64-бит V-Ray
• группы внутри групп не работает с V-Ray Перекрыть mtl список исключений, а также с учетом исключения списков

Любому интернет-проекту просто необходимо надёжный хостинг, способный обеспечить круглосуточный доступ, как посетителям, так и владельцу. Для этого просто незаменима услуга colocation – размещение сервера размером от 1U до 4U на каком- либо Интернетовском узле.

Оставить комментарий или два

Пожалуйста, зарегистрируйтесь для комментирования.