Это опция возвращает прежний вид Главной страницы Подробно о трехмерной графике , разворачивая свернутые и закрытые рубрики и блоки.

Восстановить вид Подробно о трехмерной графике.


Настройка материалов VRAY в 3D STUDIO MAX

Качественный 3д моделинг это очень хорошо, но получить интересную модель не возможно не применив хорошие текстуры и правильно настроенные материалы. Создание сложных материалов в VRAY, процесс очень кропотливый, так как именно этот рендер известен большим количеством нюансов в постройке материалов. И так, давайте рассмотрим основные характеристики в меню настройки материала. Запускаем и создаём тестовую сцену. Допустим это будет сфера на которую светит VRAY LIGHT. Нажимаем клавишу М и появляется окно с редактором материалов. По умолчанию всегда стоит стандартный материал, нам нужно переключиться на VRAYMTL. Первое, что мы видим, это диффузный цвет материала. Он определяет простой цвет. Ниже находятся вкладка REFLECTION, в которой настраиваются отражения материала. Степень отражения регулируется при помощи RGB настроек, и у отражения тоже может быть цвет, не схожий с дефолтным. Очень важным параметром является REFL.GLISSINESS, он отвечает за размытость отражений и создаёт матовую поверхность материала. Ниже имеется вкладка с обозначением сабдивов для материала. Чем больше размытость глосси, тем больше сабдивов быть должно. С правой стороны имеется место, куда можно поставить галочку, FRESNEL REFLECTIONS. Данный параметр делает так, что под прямым углом материал практически не отражает, а под сильным становится зеркальным. Очень важно и часто применяется. Далее, вкладка REFRACTION. Эта вкладка отвечает за внутреннее отражение материала, то есть за создание стеклянной прозрачности. Так же как и в обычном отражении, внутреннее, тоже имеет параметр глосси и сабдивы. Так же тут можно добавить альфа канал. По правую сторону есть цветовой индикатор FOG COLOR, отвечающий за цвет стеклянного материала в массе. То есть если у вас тонкое стекло, цвет будет чуть-чуть заметен, а если вы из этого же материала сделаете куб, то цвет будет насыщенным. Все пробные материалы применяйте к сфере и под источником света сразу будет понятно, что сделано не верно. Умея грамотно пользоваться только этими, перечисленными настройками, можно сделать любой материал, остальные настройки являются просто приятным дополнением. Так же можно создавать многослойные материалы из стекла, камня и пластмассы одновременно. Единственный минус, что такой материал всегда в разы дольше считается обычного материала, но в подавляющем большинстве случаев это того стоит.

Аналогичные записи

Оставить комментарий или два

Пожалуйста, зарегистрируйтесь для комментирования.