Это опция возвращает прежний вид Главной страницы Подробно о трехмерной графике , разворачивая свернутые и закрытые рубрики и блоки.

Восстановить вид Подробно о трехмерной графике.

Модификатор HAIR and FUR или как сделать реалистичные волосы в 3D STUDIO MAX

Обсудить статью в форуме

Для многих людей компьютерная трёхмерная графика это уже вполне понятное определение. Многие понимают и как создаётся трёхмерная модель и имеют представление как она анимируется. Но, далеко не все знают как можно нарисовать реалистичные волосы или траву, или толстый ковёр. Тем не менее в стандартных средствах STUDIO MAX существует такой модификатор как HAIR and FUR, позволяющий имитировать волосяной покров и даже более того, анимировать его физику. До седьмой версии пакета STUDIO MAX этот модификатором был внешним плагином и зачастую имелись проблемы с интеграцией его в пакет, теперь же, начиная с восьмой версии HAIR and FUR является полноценным модификатором STUDIO MAX. Очевидный плюс модификатора заключается в том, что волосы, созданные в нём не имеют геометрической основы, а значит не загружают файл. Волосяной покров рассчитывается после рендеринга всей сцены конкретно для тех участков, на которые вы его обозначили. Минус же такого подхода в том, что волосяной покров или травяной покров не будут отражаться в стеклянных поверхностях или воде из-за отсутствия геометрии как таковой. Мы рассмотрим основы применения модификатора и некоторые его основные настройки. Модификатор применяется к определённому объекту, поэтому изначально надо его создать. Возьмём SPHERE и растянем в окне TOP. Далее заходим во вкладку MODIFY и выбираем там HAIR and FUR. По умолчанию на объекте сразу появятся волоски коричневого цвета. Собственно на них мы и рассмотрим настройки. HAIR COUNT- отвечает непосредственно за количество волосков на объекте, чем больше значение, тем дольше будет расчёт. HAIR SEGMENTS – отвечает за количество преломлений у каждого волоска, если поставить на значение один, то волосы будут абсолютно прямые. HAIR PASSES – отвечает за сглаженность волосков. SCALE – естественно за длину. CUT LENGTH – обрезает волосы до нужной длинны. Далее, что бы поменять цвет волос можно воспользоваться настройками вкладки MATERIAL PARAMETERS. Цвет можно менять не только полностью, но я равномерно от корня к кончику. Физическая динамика настраивается во вкладке DYNAMICS. Что бы наглядно посмотреть как работает динамика достаточно поставить точку напротив LIVE. Волосы сразу подчинятся гравитации и натяжению в реальном времени, их даже можно подвигать, перемещая наш шар. Настроек у данного плагина очень много, но все они настолько просты, что не нуждаются в подробном рассмотрении, достаточно сказать что, что бы сделать персонажу причёску вам будут предоставлена и расчёска и ножницы.

Оставить комментарий или два

Пожалуйста, зарегистрируйтесь для комментирования.