Моделинг интерьера в 3d Studio Max
6.Далее смастерим стол. Для создания столика во вкладыше Create из подвкладыша Shapes выбираем Splines и выбрав Line рисуем в окне проекции Left как бы профиль нашего стола.
Далее в окне TOP рисуем Circle любого размера. Затем заходим в Create Из подвкладыша Geometry выбираем Compound Objects и выбираем операцию под названием Loft. Выбираем наш Circle, жмём на кнопку Get Path, затем на кнопку Get shape и выбираем наш контур столика. Должно получиться тело вращения похожее на круглый столик.
7.Далее сделаем стул. Возьмём нам уже известный Spline и нарисуем контур стула, затем выдавим его Extrude, нажмём на него правой кнопкой мыши и сконвертируем в Edit Poly модель.
Затем в настройках модификатора Edit Poly мы выбираем Cut и соединяем в нашем стуле несколько точек таким образом что бы получить сидушку и спинку стула.
Потом выделяем нужные нам полигоны и выдавливаем Extrude единиц на 20. После этого из свитка модификаторов выбираем Symmetry и отражаем половину нашего стула по оси Z в режиме Mirror, получив при этом целый стул.
Копировать предметы можно при нажатии двух кнопок Caps Lock+Shift
8.Повесим на окно штору. Для этого во вкладыше Create из подвкладыша Shapes выбираем Splines и выбрав Line рисуем в окне проекции TOP волнистую линию, это будет основой нашей шторы, что бы придать шторе толщину, мы в подвкладыше Modify, в настройках нашего Line05 поставим значение Outline на -1.
Из свитка модификаторов выбираем Extrude и выдавливаем нашу штору, где то на 20. Затем ковертируем её в Edit Poly и выдавливаем далее внутренним Extrude так же по 20 значений.
Затем завершаем моделинг шторы модификатором FDD 4*4*4, он плавно её изогнёт по нашим сечениям.
Отразить нашу штору можно выбрав в верхней понели Tools, а затем Mirror.
Мы отметили что наша комната не имеет потолка, для его создания можно просто откопировать пол, но в этом случае могут возникнуть ошибки при просчёте, так что мы просто создадим ещё один Box и растянем его на потолок.
9.Давайте возле задней стенки поставим полочки. Для этого выберем Box и растянем его в окне проекции TOP, затем зададим ему количество граней и размеры подходящие по масштабу к нашей комнате.
Для того что бы наши полочки стали больше похожи на полочки, нужно из свитка модификаторов выбрать Lattice.
Горизонтальные поверхности полок делаем теми же Box, откопировав их несколько раз.
10.Для создания вазочки на стол, мы из стандартных примитивов возьмём Cylinder, немного его поднимем и сконвертируем в Edit Poly, там выбирем Extrude и выделив верхнюю плоскость целиндра постепенно выдавим вазу, применяя периодически Bevel. Для того что бы ваза не была такой угловатой, применем к ней модификатор TurboSmooth.
Аналогичные записи
Страницы: 1 2

