Это опция возвращает прежний вид Главной страницы Подробно о трехмерной графике , разворачивая свернутые и закрытые рубрики и блоки.

Восстановить вид Подробно о трехмерной графике.

Моделинг интерьера в 3d Studio Max

1. Для создания поверхности пола во вкладыше Create Из подвкладыша Geometry выбираем Standard Primitives и далее берём Plane01 и растягиваем его в окне TOP, в окне Parametres вкладыша Modify размер Plan01 сделаем 300 на 300 и сократим колличество сигментов до 1.

2. Для создания стен во вкладыше Create из подвкладыша Shapes выбираем Splines и выбрав Line рисуем в окне TOP некое подобие стены под названием Line01.

3.Далее, что бы поднять стены мы применяем к Line01 модификатор Extrude из списка модификаторов, который находится во вкладыше Modify.

Задаём высоту стен равную 300.

4.Для создания окна из вкладыша Create Из подвкладыша Geometry выбираем Standard Primitives и далее берём Box, во вкладыше Modify задаём ему размер всех сторон по 100. При помощи Select and Move двигаем наш Box01 в окнах проекции так, что бы он встал где то по середине одной из наших стен и как бы пронизывал стену насквозь.

Далее заходим в Create Из подвкладыша Geometry выбираем Compound Objects и выбираем операцию под названием ProBoolean.

Создание интерьера в 3d Studio Max

Создание интерьера в Max

Затем в окне проекции TOP выбираем наши стены, в операции ProBoolean жмём на кнопку Pick Operand B и нажимаем на наш зелёный кубик. Он должен исчезнуть, а на своём месте оставить акуратное отверстие для нашего окна.

5.Далее пришло время поставить камеру. Для этого заходим во вкладыш Create, затем в подвкладыш Cameras, выбираем Standard и камеру Target. В окне проекции TOP ставим нашу камеру и настраеваем её при помощи Select and Move.

Создание интерьера в 3d Studio Max - устанавливаем камеру

Создание интерьера в Studio Max - устанавливаем камеру

В настройках камеры ставим ширину линзы 24мм. Камера включается в окне Perspective, при нажатии правой кнопки мыши на надпись Perspective, выбираем там Camera01.

Страницы: 1 2

Оставить комментарий или два

Пожалуйста, зарегистрируйтесь для комментирования.