Это опция возвращает прежний вид Главной страницы Подробно о трехмерной графике , разворачивая свернутые и закрытые рубрики и блоки.

Восстановить вид Подробно о трехмерной графике.


Как правильно наложить текстуру в 3D Studio MAX

Обсудить статью в форуме

Всем известно что качественная визуализация это не только голый моделинг. Это ещё и хороший текстуринг и профессионально поставленный свет. Для игр текстуры используются наименьших размеров, а вот для качественной визуализации текстуры бывают от трёх мегапикселей и выше. Профессиональные визуальщики большинство текстур рисуют сами или переделывают готовые до такой степени что узнать их не представляется возможным. Но нарисовать хорошую текстуру это только половина дела, вторая половина это грамотно её наложить. В пакете 3D Studio MAX для этого есть несколько модификаторов, мы же рассмотрим принцип действия двух основных. Первый модификатор и наиболее часто используемый это UVW Map.

Применение модификатора UVW Mapping

Применение модификатора UVW Mapping

Он имеет наиболее распространённые методы наложения текстур в своём арсенале, подходящие для текстуринга средней сложности. Принцип действия заключается в том, что для каждого объекта имеется специальный вид контейнера. Допусти если нам нужно затекстурировать шар под планету, то в модификаторе есть контейнер с названием SPHERICAL, который накладывает текстуры в форме шара. Так же есть плоскость, цилиндр и ящик. Имеются ещё два, но они настолько редко используются что не требуют объяснения. Выбрав GIZMO у модификатора, вы можете при помощи стандартных инструментов перемещения и поворота подогнать текстуру точно под объект. Так же это можно сделать при помощи размерных бегунков LENGTH, WIDTH, HEIGHT. Собственно это и есть все настройки. Всё просто и понятно.

Настройки модификатора UVW Mapping

Настройки модификатора UVW Mapping

Перейдём к следующему модификатору и имя ему UNWRAP UVW. Тут всё сложнее, но при помощи этого модификатора можно затекстурировать абсолютно всё. Принцип его действия заключается в следующем. Берётся отмоделеный объект, допусти это фигура человека и мы хотим его одеть, и конкретно под эту модель модификатор создаёт развёртку текстуры, которую мы в дальнейшем рисуем в фотошопе. Таким образом текстура становится индивидуальной для данного объекта и когда мы её возвращаем в 3D Studio MAX, то модификатор накладывает её именно так как надо, то есть штаны человечка будут на месте штанов, а куртка на месте куртки. В модификаторе достаточно обширный набор настроек и инструментов.

Набор текстур для модификатора UNWRAP UVW

Набор текстур для модификатора UNWRAP UVW

Но если вы хотите научиться профессионально накладывать текстуры, то вам просто необходимо с ним познакомиться. Хотя для тектуринга интерьеров вполне достаточно и первого модификатора, UNWRAP UVW используется для действительно сложных объектов, для визуализации ювелирных украшений или автомобилей и в основном используется в игроделании.

Аналогичные записи

Оставить комментарий или два

Пожалуйста, зарегистрируйтесь для комментирования.