Это опция возвращает прежний вид Главной страницы Подробно о трехмерной графике , разворачивая свернутые и закрытые рубрики и блоки.

Восстановить вид Подробно о трехмерной графике.

Как нарисовать стены в 3D Studio Max

Для людей, недавно познакомившихся с пакетом , встаёт много вопросов по созданию чего-либо. Очень часто человек начинает работать в данном пакете только ради того, что бы научиться достаточно качественно визуализировать интерьеры. А какой же интерьер без стен. Так как же быстро и правильно создать любую сложную планировку по вашим чертежам? Есть два способа. Первый это нарисовать сплайном, второй – это EDIT POLY моделирование. Но в любом из этих способов нужно провести подготовку.

Во первых, необходимо выставить единицы измерения, всё должно быть в миллиметрах. Во вторых, нужно разместить наши чертежи, ведь именно они и будут нашим шаблоном и чем точнее всё это будет сделано, тем лучше будет результат. Чертеж можно разместить двумя способами. Первый это растянуть в окне проекции ТОР плоскость и наложить на неё наш чертёж в виде текстуры, а второй, это наложить его в бекграунд слой. Принципиальной разницы в способах нет. И так, как же рисовать сплайном…

Сплайн это плоская линия и мы им сможем только обвести нашу планировку, а затем придётся воспользоваться модификатором EXTRUDE, который просто выдавит наш сплайн как по форме и мы получим стены. Минус способа в том, что он более трудоёмкий, нежели EDIT POLY моделирование и некоторые моменты им делать гораздо сложнее. Но для простых помещений он вполне подойдёт. EDIT POLY моделирование самый удобный и простой способ создания стен, да и не только.

В принципе полигонами можно нарисовать абсолютно всё и профессионалы пользуются только данным видом моделирования. Для того, что бы начать рисовать наши стены этим способом, необходимо растянуть плоскость PLANE в любом месте нашей стены по чертежу. Теперь необходимо конвертировать нашу плоскость в EDIT POLY. Далее в модификаторе нужно выбрать способ выделения EDGE, и теперь, зацепившись за грань нашего прямоугольника, зажимая клавиши Caps Lock и Shift можно эту грань копировать куда нам потребуется. Когда стены обведены, нам нужно воспользоваться модификатором SHELL, который тоже занимается выдавливанием, но не по сплайну, а именно полигонов. Вот и готовы наши стены. Далее нужно сделать отверстия в виде дверей и окон. Тут способов тоже два. Первый и наиболее неудобный это воспользоваться геометрическим вычитанием BOOLEN (булевая операция). Способ более муторный и потребует больше времени, тем более он сильно портит сетку объекта. Второй способ это опять же EDIT POLY. При помощи функции SLICE PLANE можно в нужных местах порезать наши стены, допустим на уровнях окон и дверей. Затем просто удалить ненужные участки и мы получим наши окна и двери. Оба эти способа по своему хороши, так что моделируйте качественно и быстро со сплайнами или EDIT POLY.

Если вы хотите, чтобы ваш сайт был доступен всегда, чтобы работали все скрипты, чтобы сайт не “тормозил”, то ваш выбор – выделенный сервер. Это по взрослому!

Оставить комментарий или два

Пожалуйста, зарегистрируйтесь для комментирования.