Это опция возвращает прежний вид Главной страницы Подробно о трехмерной графике , разворачивая свернутые и закрытые рубрики и блоки.

Восстановить вид Подробно о трехмерной графике.

Интерьер в 3DS MAX

Обсудить статью в форуме

заполняет нашу жизнь. Мы видим ее везде: смотря телевизор, играя в компьютерные игры, сидя в Интернете. Хоть моделирование и не стремится вытеснять такие уже привычные для нас виды искусства как живопись или скульптура, но она прочно укрепилась в нашей с вами повседневной жизни, как доступный инструмент, с помощью которого мы реализуем свои несбыточные ранее фантазии и мечты.

Существует огромное множество программ, с помощью которых можно достичь нужного результата. Одна из таких программ – MAX. Для создания интерьера в этой непростой на первый взгляд программе на самом деле не так уж и много требуется.
Рассмотрим основные этапы работы.

Этап 1.
Обеспечение точности моделирования, создание основной геометрии и наполнение сцены

nivki_dom_pod_f3_new.jpg

комнаты отдыха

Для начала нужно определиться с размерами моделируемой сцены (зал, холл, спальня, кухня). Это необходимо для правильной настройки и расстановки света, так как в моделировании интерьера свет играет весьма внушительную, а иногда и определяющую роль. Именно от освещения зависит реалистичность конечной сцены. В есть готовые настройки источников света. Выбрав одну из таких настроек, вы практически сразу получаете нужный световой поток на выбор: рассеивание, генерацию тени.
Дальнейшая настройка сводится только к размещению его в нужном месте. Далее создается каркас и основная геометрия – опорные колонны, несущие угловые колонны, дверные проемы, оконные проемы и прочие архитектурные элементы. В процессе создания основной геометрии, необходимо как можно точнее указывать размеры созданных вами объектов. А с помощью специальных инструментов всегда можно измерить нужную вам сторону и произвести соответствующие расчетные коррективы. Далее наступает время украшения нашего интерьера. Для этого занятия прекрасно подойдут готовые библиотеки мебели и приборов быта. В Интернете можно найти несметное количество разнообразных объектов и выбрать те предметы, которые подойдут именно под ваш вкус. Это не составит большого труда и не займет много времени.

Этап 2.

Текстурирование и присвоение материалов поверхностям

К этому пункту нужно отнестись с особой ответственностью. В Studio MAX достаточно библиотек материалов для интерьеров и если с ними поэкспериментировать, то результат не обидит вас качеством. Даже если вы плохо владеете инструментами текстурирования, то правильно настроенное освещение исправит большинство недочетов.
Перед началом текстурирования желательно больше узнать о стилистике планируемого дизайна интерьера и уже в связи с этим, подбирать наиболее подходящие цвета, рисунки и цветовые связки. Цветовая гамма интерьера может быть хоть всех цветов радуги – это зависит от индивидуального вкуса каждого человека, но лучше будет, если цветовая гамма будет гармонировать с окружением.

Этап 3.
Расстановка света и визуализация сцены

str_2et_nn_2.jpg

Визуализация варианта адаптации чердака

.

Визуализация интерьера, пожалуй, самая важная часть работы. Не бойтесь экспериментировать, творческий подход не возбраняется, напротив, изменяя характеристики визуализатора, положение камеры и источников света, можно не только добиться наилучшего качества картинки в целом, но и скрыть недоработки и погрешности, допущенные на предыдущих стадиях разработки сцены. Параметров визуализации может быть большое количество, но и здесь есть заводские установки, которые подобраны для наиболее эффективного использования творческого времени, не обременяя дизайнера детальной настройкой каждого параметра. Эффекты, добавляемые при визуализации, призванные усилить фотореалистичность сцены. Они намного сократят последующую обработку изображения в растровом редакторе.

2 коммент.

Оставить комментарий или два

Пожалуйста, зарегистрируйтесь для комментирования.