Имитация жидкости в 3D Studio Max при помощи внешнего плагина Glu3D
Итак, мы вкурсе что и сам 3D Studio Max может имитировать жидкую среду при помощи различных своиств реактора. Но в этой статье мы рассмотрим внешний плагин Glu3D, который легко интегрируется в интерфейс 3D Studio Max и выполняет свои функции намного быстрее и правильнее. Вообще все внешние плагины работают проще стандартных, но иногда возникают проблемы с интеграцией и появляются ошибки, вплоть до выбрасывания из программы. Glu3D как раз относится именно к таким, если пользоваться им не осторожно, то очень часто будет происходить вылет. Основной минус плагина в том, что при расчёте жидкости используется только одно ядро процессора, хотя возможно в более новых версиях эта проблема будет решена. Начнём, что бы включить плагин нужно выполнить CREATE,GEOMETRY,GLU3D POURING SYSTEM, нажимаем на соответствующую кнопку и автоматически в окнах проекций появляется начальная сцена. Выбираем струйку и заходим в её свойства. В настройках ставим радиус около 10 сантиметров. В принципе для простейшей демонстрации возможностей плагина этого вполне достаточно. Далее жмём на надпись GLU и затем в настройках на кнопку GO. Пошёл просчёт. Просчёт длится стандартные 100 кадров и после его окончания мы увидим что из источника на плоскость летят и рассыпаются точки, имитирующие воду. Вот на этом и основаны все программы по созданию жидкости. Дело в том что любая жидкость ведёт себя в точности как песок. Теперь, что бы придать воде окончательный вид, необходимо связать эти точки полигональной сеткой. Для этого в левой части экрана нажмите не кнопку BUILD SURFACE. Начнётся просчёт полигональной сетки для нашей воды. После просчёта нажмите на SHOW MESH и вы увидите конечную анимацию. Эта сцена считается достаточно быстро, но имеет не очень реалистичный вид. Реалистичность жидкости зависит на прямую от количества точек, выпускаемых источником. За это отвечает бегунок LOD. Он распределяет количество точек извергаемых из источника на радиус этого источника. Настройки же сетки подбираются для каждой сцены индивидуально, если вам нужна реалистичная вода, то сетка будет очень плотной и нужно будет запастись терпение для ожидания как просчёта точек, так и просчёта наложения полигональной сетки на эти точки. В среднем что бы получить реалистичную жидкость нужно ждать около 6-7 часов. Но это только из за того что программа не использует все ядра вашего процессора. Более продвинутым аналогом программы является REALFLOW, но там основная трудность в том что программа не интегрируется в среду 3D Studio Max и является полностью автономной. Что бы создать анимацию жидкости, наливающийся в стакан, этот стакан нужно будет смоделировать в 3D Studio Max и потом импортировать в REALFLOW. Но несомненный плюс это то, что при расчёте используются все ресурсы компьютера.

