Это опция возвращает прежний вид Главной страницы Подробно о трехмерной графике , разворачивая свернутые и закрытые рубрики и блоки.

Восстановить вид Подробно о трехмерной графике.

Грамотное наложение текстуры в 3D Studio MAX

Все знают тот факт, что качественная трёхмерная это не просто только хороший моделинг и интересная расстановка света. Это ещё и грамотное текстурирование и создание красивых текстур. Для компьютерных игр текстуры используются очень небольших размеров, но вот к примеру для банерной визуализации текстуры бывают просто огромные. Профессиональные текстуровщики чаще всего рисуют текстуры своими руками на планшете, собирая их из множества меленьких разных текстур и дорисовывая что то своё. Но грамотно создать текстуру это только часть работы, вторая половина это правильно её наложить.

модификатор UVW Map

модификатор UVW Map

В для этого имеется несколько модификаторов, мы разберёмся в принципе действия только двух. Первый модификатор и самый популярный это UVW Map. Он является модификатором для текстуринга средней сложности и имеет в своём наборе достаточно функций для наложения текстур, допустим в архитектурной визуализации. Принцип действия в том, что для каждого текстурируемого предмета есть специальный контенер. Проще говоря, если нам необходимо затекстурировать сферу под планету, то UVW Map имеет контейнер с названием SPHERICAL, который наложит текстуру в форме шара. Там же находится цилиндр, плоскость и ящик. Есть ещё два подвида, но они очень редко используются, элементарны в понимании и не требуют объяснения. Выбрав GIZMO у модификатора, вы сможете точно настроить текстуру под ваш объект. Это же можно сделать и при помощи размерных движков LENGTH, WIDTH, HEIGHT. Вот и все настройки. Всё просто и понятно. Далее давайте рассмотрим следующий модификатор, а именно UNWRAP UVW. Тут всё не так просто, этот модификатор настолько универсален, что текстурирует абсолютно всё, причём создаёт единую текстуру для всего объекта, что очень упрощает жизнь. Принцип его действия заключается в следующем. Выделяется готовый объект, допустим это фигура животного и мы хотим чтобы глаза с рогами были на голове, а белый хвост с копытами были на соответствующих местах. Конкретно под эту модель модификатор создаст развёртку, которую мы в дальнейшем загружаем в Фотошоп и непосредственно рисуем уже в плоскости нашего барашка. После создания текстуры мы можем загрузить её в 3DMax и наложить на объект.

Грамотное наложение текстуры в 3D Studio MAX

Грамотное наложение текстуры в Studio MAX

Текстура ляжет точно так как нам надо при помощи нашего мода. В модификаторе очень большой набор настроек и инструментов, которые требуют досконального изучения,но если вы хотите работать профессионально, то вам просто необходимо с ним ознакомиться. Хотя для наложения текстур в простом интерьере вполне хватит и первого модификатора, UNWRAP UVW используется только для сложных объектов, для визуализации ювелирных украшений, натуральной косметики Lush, автомобилей и персонажей и в основном используется в игровой индустрии.

Оставить комментарий или два

Пожалуйста, зарегистрируйтесь для комментирования.