Это опция возвращает прежний вид Главной страницы Подробно о трехмерной графике , разворачивая свернутые и закрытые рубрики и блоки.

Восстановить вид Подробно о трехмерной графике.


Глубина резкости Depth of Field в 3D STUDIO MAX

Давайте разберёмся, чем же всё таки является Depth of Field?Данный эффект помогает нам получить результат, схожий при использовании профессионального фотоаппарата, а именно расфокусировку линзы на заднем и переднем планах. Да, именно, этот эффект пришёл в трёхмерное моделирование и визуализацию из мира фотокамер. У профессиональных фотокамер имеется подвижная линза, которая может фокусироваться на конкретном объекте и тем самым выделять его оставляя всё что за ним и перед в размытом виде. Эффект получается очень красивый и предаёт серьёзную реалистичность объекту в 3Д, только действовать нужно аккуратно, так как можно получить серьёзное визуальное уменьшение объекта .

Всё должно работать так – чем меньше объект, тем больше размытие и чем больше объект, тем окружение чётче. в своём наборе имеет соответствующие настройки для достижения данного эффекта. Что бы увидеть самим принцип действия нам необходимо создать простенькую сценку. И так, возьмём стандартный PLANE и развернём его в окне TOP , задав значение размеров сто на сто сантиметров. Далее возьмём куб и разместим его в одном углу плоскости, потом возьмём сферу и поставим её ближе к противоположному углу. Затем заходим во вкладку CAMERAS и кликаем на TARGET. Это будет наша камера. В окне TOP поставим камеру таким образом, что бы она находилась за пределами всех объектов со стороны куба, а точка падения взгляда находилась на сфере. Далее нужно включить наш эффект.

Depth of Field в 3D STUDIO MAX

Depth of Field в

Для этого необходимо зайти в настройки камеры и в самом низу первой вкладки найти MULTI-PASS EFFECT, поставить метку на ENABLE и выбрать в движке Depth of Field. Для того что бы наблюдать и корректировать эффект не при рендеринге, а прямо в окне PERSPECTIVE, кликаем на кнопку PREVIEW. Мы наблюдаем, что куб на переднем плане стал немного размытый по краям, тем не менее сфера осталась такой же чётким. Основным параметром в настройках эффекта является TOTAL PASSES, он отвечает за количество проездов камеры по невидимому радиусу для достижения эффекта размытия. Чем больше здесь будет значение, тем дольше при рендеринге будет проходов камеры, и тем лучше будет результат. Честно говоря, применяя стандартные функции эффект достигается, но за очень долгое время и что бы его где-либо применить нужно иметь очень хороший процессор и терпение.

Резултат работы Depth of Field

Резултат работы Depth of Field

VRAY намного упрощает эту задачу. В настройках его камеры можно найти практически все те же возможности, что и в стандартных, только всё проще быстрее. Эффект достигается не по средствам многократного проезда камеры по радиусу, а за счёт размытия сабдивов.
Из-за этого при грамотной настройке рендер будет проходить практически с той же скоростью что и без эффекта, а качество будет много лучше чем настройки по дефолту. В основном данный эффект применяется когда необходимо показать основной объект во всей красе или выделить тот факт что объект очень маленьких размеров. Так же можно искусственно уменьшать объект. Допустим поставьте в сцену модель грузовика и примените данный эффект с сильным размытием. Визуально грузовик станет игрушечным.

Одно из главных отличий россиян – это патриотизм, позволяющий с гордостью говорить – мы россияне!
Ну а какой же россиянин без мечты о собственном жилье! И тут на помощь мечте приходят давно забытые жск, т.е. жилищно-строительные кооперативы, помогающие людям получить такое возжеланное жилье за полцены!

Аналогичные записи

Оставить комментарий или два

Пожалуйста, зарегистрируйтесь для комментирования.