Имитация жидкости при помощи плагина Glu3D в 3D Studio Max
Как всем нам известно, в 3D Studio Max можно создавать имитацию жидкости с помощью собственных средств. А можно ли создать жидкость ещё как то? Да, для этого был создан внешний плагин GLU3D, с лёгкостью выполняющий данную задачу быстрее и лучше внутренних средств. Так же большим плюсом является то, что плагин очень хорошо интегрируется непосредственно в сам в 3D Studio Max. Честно говоря, все внешние плагины лучше делают свою работу, чем стандартные моды, но к сожалению часто возникает проблема с интеграцией и появляются ошибки, вплоть до вылета из программы в систему. И Glu3D именно к таким и относится. Если торопиться и действовать не осторожно, очень часто будет происходить выброс в систему. Помимо вылетов у плагина есть ещё один существенный минус – это использование лишь одного ядра для просчёта анимации, но будем надеяться, что в дальнейших версиях данный просчёт будет устранён.

Имитация жидкости при помощи плагина Glu3D
Приступим, что бы включить плагин, необходимо выполнить CREATE->GEOMETRY->GLU3D POURING SYSTEM, кликаем на соответствующую кнопку и сразу появляется начальная сцена. Выбираем графическое обозначение струйки и заходим в её свойства. В настройках выставляем радиус около 10 сантиметров. В общем, для простой демонстрации умений плагина вполне достаточно. Затем кликаем на надпись GLU и в настройках на кнопку GO. Начался просчёт. Он длится 100 кадров и после его завершения мы увидим, что из источника на плоскость летят и рассыпаются точки, имитирующие жидкость. На этом основан весь софт по созданию жидкости. Дело вот в чём. Любая жидкость ведёт себя идентично песку. Далее, что бы жидкость стала похожей на жидкость нужно связать эти точки полигонами. Для этого в левой части экрана нажмите на кнопку BUILD SURFACE. Опять пойдёт просчёт, но уже для сетки. После просчёта кликаем на SHOW MESH и видим нашу анимацию. Данная сцена посчиталась быстро, но тем не менее мы видим, что вода получилась очень реалистичной. Реалистичное поведение жидкости на прямую зависит от количества выпавших из источника точек. За это отвечает параметр LOD. Он распределяет количество точек исходящих из источника на радиус источника. Настройки сетки подбираются для каждой сцены отдельно, если вам нужна реалистичная вода, придётся посидеть и подождать пока пройдут все вышеуказанные просчёты. Обычно для получения хорошего результата нужно ждать около 5-6 часов. Так что знайте как это делается и рисуйте качественные анимации.
Не преходящая мода и необходимый элемент любых дачных участков – деревянные дачные туалеты. Это как ностальгия по дачному детству.
Ну а если покупать, то не забудьте про договор купли продажи, и не забудьте внимательно его прочитать, прежде чем подписывать!

