Это опция возвращает прежний вид Главной страницы Подробно о трехмерной графике , разворачивая свернутые и закрытые рубрики и блоки.

Восстановить вид Подробно о трехмерной графике.


Двухслойный материал в 3D STUDIO MAX

Обсудить статью в форуме

И так, мы прекрасно знаем что в пакете MAX можно не только моделировать, но собственно и текстурировать объекты. Рассмотрим один из видов текстурирования, а именно смешивание текстур при помощи маски. Что же даёт такое смешивание? Давайте рассмотрим данные вопрос на примере. Допустим, в интерьере у вас нарисован паркетный пол. Вы вроде бы и текстуру хорошую взяли и бампом немного её выдавили, но вот что то не хватает… А именно тоненьких щелей между паркетными досточками. Можно конечно потратить пару тройку часов и нарисовать все паркетные досточки геометрией, а можно воспользоваться маской, что мы и сделаем. Для этого нам нужно создать маску для вашей текстуры паркета. И делать мы это будем в PHOTOSHOPе. Запускаем его и открываем нашу текстуру. На текстуре прекрасно видно места соприкосновения досточек, но они никак не выделены. Выделять мы их будем простой линией в два пикселя. Мы просто обрисуем все досточки сначала по вертикали, а затем по горизонтали чёрным цветом (конечно при условии что ваш паркет прямоугольный, если же это не так и он имеет некую фигурную резку, то придётся попотеть). Когда все досточки обведены, мы просто удаляем задний слой. У нас должна получиться чёрно-белая картинка – наши щели на белом фоне. Всё, объединяем слои и сохраняем текстуру. Далее запускаем MAX и создаём примитивную сцену. Просто положите PLANE и повесьте над ним источник света. Начинаем создавать материал. Нажимаем латинскую кнопку М на клавиатуре, тем самым вызвав меню материалов.

Редактор материалов в 3D STUDIO MAX

Редактор материалов в MAX

Далее кликаем на кнопку с надписью STANDART и из списка выбираем BLEND. В появившимся меню мы видим что у нас имеются три слота. Два первых для разных текстур и последний для маски, которая их объединит. Собственно так и делаем, в первый слот кладём нашу цветную текстуру паркета. Во второй мы ничего не кладём, а просто настраиваем материал для щелей, чаще всего это просто тёмно-коричневый цвет без отражений. В маску кладём нашу чёрно-белую текстуру. Так как паркет имеет лаковый блеск и легкую фактуру, то мы даём первому материалу отражение на 15% и им же делаем бамп на 5%. Всё готово! Жмём кнопку рендера и видим что у нашего паркета появились щели. Это достигается за счёт того, что наши щели не имеют отражения и блика, а текстура паркета имеет. Так же можно создавать не только двух слойный материал, но и трёх и четырёх, всё зависит от ваших потребностей.

Аналогичные записи

2 коммент.

  1. alex_f пишет:

    самое интересное…

    Что же даёт такое смешивание? Давайте рассмотрим данные вопрос на примере. Допустим, в интерьере у[...]…

  2. mike 203 пишет:

    и всем рекомендую…

    Обсудить статью в форумеИ так, мы прекрасно знаем что в пакете 3D STUDIO MAX можно не только[...]…

Оставить комментарий или два

Пожалуйста, зарегистрируйтесь для комментирования.