Что такое VRAY PROXY и зачем он нужен
Люди, работающие во фрилансе и занимающиеся 3д графикой и визуализацией, спустя некоторое время понимают, что мощности обычного компьютера становится катастрофически нахватать. С этого момента начинается гонка вооружений. Потолка в мощности нет, её всегда будет мало. Заказы становятся сложнее и больше, и один компьютер справляется плохо. Давайте рассмотрим вариант, который может существенно облегчить жизнь. Это VRAY PROXY, если вы конечно пользуетесь этим рендером.
Суть способа такова. После того как вы заканчиваете создание какого-либо объекта, вы его конвертируете в некий формат, который позволяет держать данные об этом объекте не в оперативной памяти компьютера, а непосредственно на жёстком диске. Способ настолько эффективен, что увеличивает количество обрабатываемых полигонов в десятки раз. Допустим, если у вас сцена в три миллиона полигонов уже достаточно сильно тормозит, то если вы введёте находящиеся в сцене объекты в прокси, сцена может содержать около тридцати миллионов полигонов. Единственный минус заключается в том, что объекты после конвертации утрачивают способность редактироваться, так что вводить в прокси стоит только уже на сто процентов готовые объекты. Существует ещё один нюанс. При конвертации в прокси может сбиться текстура на объекте. Происходит это из-за того, что объект не является цельным, а должен быть именно таким. Для устранения этой проблемы все части объекта должны быть конвертированы в EDIT POLY и приаттачены кнопкой ATTUCH друг к другу. После этого вы просто пипеткой снимаете с объекты материал и в редакторе материалов имеете мульти саб обжект, который в прокси ведёт себя совершенно нормально. Так же в прокси можно вводить анимацию, но опять же, когда она полностью готова. Если сцена очень большая, то можно пожертвовать немного качеством и воспользоваться такими модификаторами как MULTIRES и OPTIMIZE, которые хоть и не совсем корректно, но всё же могут срубить некое количество полигонов с объекта. Это обычно делается со второстепенными объектами в сцене, допустим с мобильным телефоном на дальнем столике или вазой, стоящей в конце сцены на шкафу. Так же хорошим советом, для того, что бы ваша сцена меньше тормозила на движке, может быть просто отображение объектов при помощи боксов или создание сцены послойно. В любом случае VRAY PROXY это очень хороший помощник, если мощности вашего компьютера явно не дотягивают до ваших знаний.
На заметку.
Знаете ли Вы, что стропы ленточные должны быть окрашены соответственно грузоподъемности согласно международному цветовому коду:



