Это опция возвращает прежний вид Главной страницы Подробно о трехмерной графике , разворачивая свернутые и закрытые рубрики и блоки.

Восстановить вид Подробно о трехмерной графике.

Что такое VRAY HDRI в 3D Studio Max

Что же обозначают эти непонятные буквы? High Dynamic Range Imaging – Изображение расширенного динамического диапазона. В Studio MAX, да и в других программах трёхмерной графики, такой вид изображения используется для имитации отсутствующего окружение и придания фотореализма вашей картинке. В чём суть? А суть в том, что HDRI по виду похожа на шар, а на самом деле является как бы большой развёрткой, которая, при её наложении, становится обзорной на все триста шестьдесят градусов. Давайте создадим простейшую сценку в STUDIO MAX и воспользуемся HDRI. Создаём любую плоскость хаотичного размера. Затем, ставим на неё стандартный чайник. Всё, сцена готова. Переходим к окружению. Открываем диспетчер материалов и кликаем на первый шарик. В качестве исходного материала выбираем VRAY MTL. Затем необходимо в закладке MAPS в диффузный слой положить непосредственно наш VRAY HDRI. На самом деле материал не будет содержать в дальнейшем HDRI изображения, просто тут его удобнее настраивать. И так, что мы видим в окне настройки HDRI, А видим мы следующие параметры. HDR map – имя файла изображения с высоким динамическим диапазоном. Browse – нажмите на эту кнопку, чтобы указать путь к HDR файлу. Multiplier (Множитель) – с его помощью можно регулировать яркость HDR изображения. Horiz. rotation (Поворот по горизонтали) – позволяет поворачивать карту окружения влево, или в право. Flip horizontally – Переворачивает карту окружения по горизонтали. Vert. rotation (Поворот по вертикали) – позволяет поворачивать карту окружения вверх, или вниз. Flip vertically – Переворачивает карту окружения по вертикали. Map type (Тип карты) – в этой группе предоставляется, на выбор, несколько способов наложения карты окружения. Для простой демонстрации работы HDRI вполне достаточно просто выбрать из библиотеки любую карту. После этого необходимо открыть окно RENDER SETUP и зайти во вкладку ENVIRINMENT. Затем просто берём и перетягиваем HDRI из диспетчера материалов в синий и чёрный слой ENVIRONMENT. Далее просто применяем наш материал к чайнику и жмём на кнопку RENDER. Как видим в чайники отразилась наша карта и возникло ощущение, что он находится в неком окружении, при том, что это окружение отсутствует. Таким вот образом можно, рисуя предметную визуализацию, создавать иллюзию присутствия предмета в окружении, что делает изображение очень реалистичным.

Оставить комментарий или два

Пожалуйста, зарегистрируйтесь для комментирования.