Это опция возвращает прежний вид Главной страницы Подробно о трехмерной графике , разворачивая свернутые и закрытые рубрики и блоки.

Восстановить вид Подробно о трехмерной графике.


Что такое сетевой рендеринг и как его настроить в 3D STUDIO MAX

Обсудить статью в форуме

Люди, которые занимаются трёхмерной графикой во всех её проявлениях, всегда испытывают недостаток в мощности своей техники. Ведь купленный сегодня компьютер станет практически неработоспособным уже через полтора-два года. Да и тот что вы купили сегодня конечно лучше предыдущего, но не на столько на сколько бы вы хотели. Это вечная проблема людей, работающих в этой сфере. Потолка в мощности нет, её не может быть много и приходится идти на различные уловки чтобы полученный результат удовлетворял запросы вашей бурной и творческой фантазии. Да ладно с ним, с моделингом, есть масса способов рисовать экономно, можно считать каждый полигон и вводить все готовые объекты в прокси, но рендер! Это просто невозможно! Самый простой ракурс интерьера будет рендериться около двух-трёх часов. При том что для заказчика надо как минимум три ракурса, то есть просто целый рабочий день уходит на рендер! А если необходимо сделать анимацию. В HD качестве сто кадров будут рендериться больше суток и это на четырёхядерных процессорах. Вот так мы и приходим к выбору, либо рендерить в менее хорошем качестве, либо искать другие способы, типа покупки ещё более мощного компьютера, правда в этом случае мы только на компьютеры работать и будем. Но есть один способ, позволяющий увеличить скорость рендеринга не просто в разы, а в десятки раз. Это сетевой рендер. Сетевой рендер – это когда в процессе просчёта учувствует не один компьютер, а несколько, подключённых по локальной сети или через интернет. Интернет в этом случае конечно должен быть безлимитным. Если у вас имеется какой то капитал и вы собираетесь вплотную заняться визуализацией, то вам просто необходимо будет приобрести дополнительно пару компьютеров. Плюс в том что они не должны быть особо навороченные в плане внешности и некоторых внутренних компонентов. В этих машинах акцент ставится на мощность процессора и оперативной памяти, всё остальное можно брать по минимуму, а от сидирума вообще отказаться. Операционная система должна быть обязательно шестидесяти четырёх разрядная, так как обычная не воспринимает больше трёх гигобайт оперативной памяти и имеет ещё достаточно длинный ряд недостатков. Можно конечно обойтись и без покупки новых компьютеров, в том случае, если вы подключены к какой-либо общей городской сети и инетрнет у вас безлимитный. Тогда достаточно погрузиться в форумы и чаты с соответствующей тематикой и просто найти единомышленников, которые могут предоставить вам свой ресурс, взамен на то, что вы тоже его когда-либо предоставите. И так, с понятиями разобрались, теперь разберём технический вопрос. Мы рассмотрим эту тему на совместном рендеринге всего двух компьютеров. Как же их подключить? На самом деле всё не так страшно и даже неопытный пользователь может это сделать. Технически достаточно иметь два компьютера, две сетевые карты в них и собственно сетевой кабель их соединяющий. Далее переходим к настройкам программного обеспечения. Ставим на каждый компьютер одной и той же версии, дабы избежать лишних проблем. Далее ставим на каждый внешний рендер VRAY. Почему именно он? Да потому что в нём проще всего это сделать. Всё, необходимый софт поставлен. Теперь настройки. Я думаю и так понятно, что нужно задать для каждого компьютера IP адрес, но это делается легко и если вы работаете в этой сфере, вы и так уже наизусть знаете что там и где. Далее заходим в и ставим вместо стандартного рендера VRAY и спускаемся в самую нижнюю вкладку SYSTEM. Находим поле с названием DISTRIBUTED RENDERING, ставим галочку и жмём на SETTINGS. В появившемся окне нажимаем ADD SERVER и прописываем там IP адрес нашего второго компьютера. Жмём OK и теперь наш основной компьютер знает куда обратиться за помощью. Это настройки для ведущего компьютера. Для второго же необходимо запустить vrayspawner, эта программка и будет конектить два наших компьютера. В новых версиях даже не нужно запускать , достаточно запустить один спавнер. Далее можно загрузить любую наиболее тяжёлую сцену на главный компьютер и нажать на рендер. Если всё получилось в окне рендеринга будет бегать, допустим, не два квадратика, а четыре, это при том что у вас два двухядерных компьютера, и в каждом квадратике будет отображаться имя одного из них. Собственно это все настройки для сетевого рендера. Конечно нужно ещё будет создать общую папку для текстур и указать для всех ведомых компьютеров к ней путь. Ещё один нюанс в том, что в совместном просчёте будет проходить только рендер, просчет Light cache и Irradiance map проходит на одном компьютере, но как правило эти карты считаются достаточно быстро. Таким вот образом скорость вашего рендеринга будет зависеть от количества ваших машин или от вашей общительности))).

Аналогичные записи

Оставить комментарий или два

Пожалуйста, зарегистрируйтесь для комментирования.