Черновая визуализация VRAY в 3D Studio Max
На данный момент самым высокопроизводительным рендером является VRAY. Популярен он именно своей производительностью, так как в сравнении с физически корректными рендерами, наподобие MAXWELL или FRY RENDER, которые выдают практически всегда фотографическое изображение, считает в разы быстрее их. Правда серьёзным минусом является то, что у VRAY огромное количество настроек, как у материала, так и у самого рендера. Именно с настройками рендера мы сейчас и познакомимся. А если быть точнее, с настройками для быстрой (черновой) визуализации рендеров. Запускаем 3D Studio Max. Для начала необходимо поставить рендером VRAY. Для этого выполняем RENDERING/RENDER SETUP/ASSIGN RENDERER и напротив PRODUCTION ставим наш VRAY, вместо стандартного. После этого окно станет намного шире, и вверху появятся вкладки. В самую первую из них мы и зайдём. Вкладка VRAY. В этой статье не будет подробно описывать что для чего нужно и принцип действия самого VRAY, будут только чёткие указания для быстрого (плохого) рендера. Открываем вкладку FRAME BUFFER и просто ставим самую верхнюю галочку, что бы рендер зависел от гаммы и для некоторых полезностей. Во вкладке GLOBAL SWITCHES необходимо убрать две галочки, это DEFAULT LIGHTS и HIDDEN LIGHTS. Они убираются практически всегда. Далее IMAGE SAMPLES. Тут напротив TYPE выбираем ADAPTIV DMC, а антилизинговый фильтр просто отключаем, это ускоряет просчёт. Во вкладке ENVIRONMENT поставьте галочку напротив синего квадратика. Далее идёт COLOR MAPPING. Напротив TYPE чаще всего ставят EXPONTIAL, хотя тут всё зависит от того, что вы рисуете. С вкладкой VRAY мы закончили. Переходим к INDERECT ILLUMINATION. Что бы включить собственно основное свойство VRAY глобальное освещение, нужно просто поставить галочку на ON. Выбираем первичным просчётом IRRADIANC MAP, а вторичным LIGHT CASH. Это самая быстрая и качественная связка. Ниже, в настройках IR MAP карты ставим пресет на LOW, убираем галочку с мультипас, если у вас многоядерная машина, а напротив SAMPLE LOOKUP ставим OVERLAPPING. В настройках LIGHT CASH количество сабдивов ставим на 100, ставим галочку на PRE-FILTER и рядом вводим 100. Справа отключаем фильтр, это очень ускорит процесс. И последняя вкладка это SETTINGS, в которой Global subnodivs Multiplier ставим на 0.1, а Noise Treshold тоже на 0.1. Ниже, во вкладке SYSTEM нам нужно поставить DYNAMIC MEMORY LIMIT на столько, на сколько позволяет ваша оперативная память. Например, если у вас 4000МБ, то выставить нужно 3500МБ. Вот собственно и все настройки, конечно, многое ещё зависит от разрешения картинки, но для чернового рендера эти картинки вполне приемлемы. На них вполне можно разобрать хорошо или плохо легла текстура или красиво ли упал свет из окна в комнате.

