<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Подробно о трехмерной графике &#187; Советы</title>
	<atom:link href="http://www.news3d.biz/category/uroki-3d/sovety/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.news3d.biz</link>
	<description>Подробно о трехмерной графике</description>
	<lastBuildDate>Fri, 03 Feb 2012 07:19:06 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
		<item>
		<title>Разработчики игр для мобильных платформ делают акцент на Android</title>
		<link>http://www.news3d.biz/razrabotchiki-igr-dlya-mobilnyx-platform-delayut-akcent-na-android/</link>
		<comments>http://www.news3d.biz/razrabotchiki-igr-dlya-mobilnyx-platform-delayut-akcent-na-android/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 07:19:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Администратор</dc:creator>
				<category><![CDATA[3d анимация]]></category>
		<category><![CDATA[Советы]]></category>
		<category><![CDATA[3d]]></category>
		<category><![CDATA[3d визуализация]]></category>
		<category><![CDATA[визуализация]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.news3d.biz/?p=1546</guid>
		<description><![CDATA[Еще несколько лет назад об этой операционной системе слышали только сотрудники Google и пару тысяч техноманьяков. Но темпы развития и роста популярности этой мобильной платформы превзошли все ожидания даже явных оптимистов. И в последнее время популярность Андроид уже вызывает живой интерес не только среди пользователей смартфонов и планшетников, но и разработчиков приложений и игр. Дело [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.news3d.biz/razrabotchiki-igr-dlya-mobilnyx-platform-delayut-akcent-na-android/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Источники света в 3D-моделировании: направленный свет*</title>
		<link>http://www.news3d.biz/istochniki-sveta-v-3d-modelirovanii-napravlennyj-svet/</link>
		<comments>http://www.news3d.biz/istochniki-sveta-v-3d-modelirovanii-napravlennyj-svet/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 17 Aug 2011 17:00:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>3D Chief</dc:creator>
				<category><![CDATA[Советы]]></category>
		<category><![CDATA[3d]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.news3d.biz/?p=1283</guid>
		<description><![CDATA[Направленный свет, или удаленный свет, особенно полезен для симуляции прямого солнечного света. В разных нелокализованных программах он также может называться directional light, distant light, infinite light или sun light. Направленный свет освещает все объекты под одним и тем же углом (независимо от расположения объекта относительно источника света). При этом используется бесконечное количество параллельных световых лучей. [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.news3d.biz/istochniki-sveta-v-3d-modelirovanii-napravlennyj-svet/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Источники света в 3D-моделировании: световая точка*</title>
		<link>http://www.news3d.biz/istochniki-sveta-v-3d-modelirovanii-svetovaya-tochka/</link>
		<comments>http://www.news3d.biz/istochniki-sveta-v-3d-modelirovanii-svetovaya-tochka/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 17 Aug 2011 16:59:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>3D Chief</dc:creator>
				<category><![CDATA[Советы]]></category>
		<category><![CDATA[3d]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.news3d.biz/?p=1280</guid>
		<description><![CDATA[Световая точка – это простейший источник света в 3D-моделировании. Другие возможные его названия: всенаправленный свет, point light, omni, omnidirectional light. Такой источник излучает равномерный свет сразу во всех направлениях. В реальности световую точку, в некотором смысле, можно сравнить с подвешенной на проводе лампой накаливания. Однако в отличие от настоящей лампы световая точка бесконечно мала, что [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.news3d.biz/istochniki-sveta-v-3d-modelirovanii-svetovaya-tochka/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Источники света в 3D-моделировании: рассеянный свет</title>
		<link>http://www.news3d.biz/istochniki-sveta-v-3d-modelirovanii-rasseyannyj-svet/</link>
		<comments>http://www.news3d.biz/istochniki-sveta-v-3d-modelirovanii-rasseyannyj-svet/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 17 Aug 2011 16:59:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>3D Chief</dc:creator>
				<category><![CDATA[Советы]]></category>
		<category><![CDATA[3d]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.news3d.biz/?p=1277</guid>
		<description><![CDATA[Рассеянный свет (он же окружающий свет, ambient light, global ambience) включает в себя свет с неба; свет, отраженный от пола или земли; и свет от любого другого источника. Взглянув на любой объект окружающего мира, вы заметите, что он освещен со всех сторон. Но при этом рассеянный свет зависит от текущей обстановки и под разными углами [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.news3d.biz/istochniki-sveta-v-3d-modelirovanii-rasseyannyj-svet/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Источники света в 3D-моделировании: прожектор.</title>
		<link>http://www.news3d.biz/istochniki-sveta-v-3d-modelirovanii-prozhektor/</link>
		<comments>http://www.news3d.biz/istochniki-sveta-v-3d-modelirovanii-prozhektor/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 17 Aug 2011 16:58:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>3D Chief</dc:creator>
				<category><![CDATA[Советы]]></category>
		<category><![CDATA[3d]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.news3d.biz/?p=1274</guid>
		<description><![CDATA[Прожектор (spot, spotlight) – источник света, который чаще всего используется в компьютерной графике. Главная тому причина – их полная управляемость и широкий спектр настроек. Прожектор симулирует свет, исходящий от бесконечно малой очки. Но в отличие от световой точки прожектор излучает свет в определенном направлении. Поворот прожектора определяет это направление светового луча. В большинстве редакторов привязка [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.news3d.biz/istochniki-sveta-v-3d-modelirovanii-prozhektor/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Источники света в 3D-моделировании: световые панели</title>
		<link>http://www.news3d.biz/istochniki-sveta-v-3d-modelirovanii-svetovye-paneli/</link>
		<comments>http://www.news3d.biz/istochniki-sveta-v-3d-modelirovanii-svetovye-paneli/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 17 Aug 2011 16:56:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>3D Chief</dc:creator>
				<category><![CDATA[Советы]]></category>
		<category><![CDATA[3d]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.news3d.biz/?p=1271</guid>
		<description><![CDATA[Источник создания мягкой тени (или иначе световая панель, area light) симулирует реальный физический источник света. При работе со световой точкой, прожектором или направленным светом изменение размера источника никак не отражается на освещении (масштабируется исключительно иконка источника). В данном случае размер световой панели напрямую влияет на освещенность объектов. При минимальном размере такой источник во многом схож [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.news3d.biz/istochniki-sveta-v-3d-modelirovanii-svetovye-paneli/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>МЕТОДЫ РАСЧЕТА ИСКУССТВЕННОГО ОСВЕЩЕНИЯ</title>
		<link>http://www.news3d.biz/metody-rascheta-iskusstvennogo-osveshheniya/</link>
		<comments>http://www.news3d.biz/metody-rascheta-iskusstvennogo-osveshheniya/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 24 Mar 2011 16:26:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>3D Chief</dc:creator>
				<category><![CDATA[Советы]]></category>
		<category><![CDATA[3d]]></category>
		<category><![CDATA[3d studio]]></category>
		<category><![CDATA[3D Studio MAX]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.news3d.biz/?p=1186</guid>
		<description><![CDATA[В расчете освещения дневного основной показатель – коэффициент естественного освещения, величина условная и относительная. В расчете же искусственного освещения основой выступает сама освещенность Е, измеряемая в люксах (лк). Напомним, что освещенность – это плотность освещения, световой поток, отнесенный к освещаемой площади. То есть, при расчете нас интересует, сколько и какие приборы нужны для того, чтобы [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.news3d.biz/metody-rascheta-iskusstvennogo-osveshheniya/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>3D для начинающих</title>
		<link>http://www.news3d.biz/3d-dlya-nachinayushhix/</link>
		<comments>http://www.news3d.biz/3d-dlya-nachinayushhix/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 03 Feb 2011 10:37:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>3D Chief</dc:creator>
				<category><![CDATA[Советы]]></category>
		<category><![CDATA[3d]]></category>
		<category><![CDATA[3D интерьер]]></category>
		<category><![CDATA[3d модели]]></category>
		<category><![CDATA[3Ds]]></category>
		<category><![CDATA[3ds max]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.news3d.biz/?p=993</guid>
		<description><![CDATA[В настоящее время без 3D технологий жить невозможно: проекты, реклама, эффекты в фильмах – всё это создаётся с помощью этой замечательной технологии. Порой все 3D модели смотрятся так красиво и реалистично, что самому хочется сесть за компьютер и создать что-нибудь этакое. Но вот незадача, вы не знаете, как! В моей статье я расскажу вам, как [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.news3d.biz/3d-dlya-nachinayushhix/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Как избавится от шума (&#8220;песка&#8221;) на рендере</title>
		<link>http://www.news3d.biz/kak-izbavitsya-ot-shuma-peska-na-rendere/</link>
		<comments>http://www.news3d.biz/kak-izbavitsya-ot-shuma-peska-na-rendere/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 23 Jan 2011 12:33:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>3D Chief</dc:creator>
				<category><![CDATA[Советы]]></category>
		<category><![CDATA[3d]]></category>
		<category><![CDATA[3d графика]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.news3d.biz/?p=990</guid>
		<description><![CDATA[Современная 3d графика решает много вопросов связанных с визуализацией интерьеров и экстерьеров. Для дизайнера владение любым 3d пакетом это уже необходимость а не привилегия. Такие рендеры как Vray, Mental Ray прочно вошли в жизнь визуализатора и дизайнера. Давайте разберем какие параметры влияют на качество исходного рендера. Во-первых нужно определится как будет освещаться интерьер, а речь [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.news3d.biz/kak-izbavitsya-ot-shuma-peska-na-rendere/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

<!-- Performance optimized by W3 Total Cache. Learn more: http://www.w3-edge.com/wordpress-plugins/

Page Caching using disk: enhanced
Database Caching 24/70 queries in 0.756 seconds using disk: basic
Object Caching 1032/1096 objects using disk: basic

Served from: www.news3d.biz @ 2012-02-08 06:55:53 -->
