Это опция возвращает прежний вид Главной страницы Подробно о трехмерной графике , разворачивая свернутые и закрытые рубрики и блоки.

Восстановить вид Подробно о трехмерной графике.

Советы

Страница 1 из 3123

Разработчики игр для мобильных платформ делают акцент на Android

Разработчики игр для мобильных платформ делают акцент на Android

Еще несколько лет назад об этой операционной системе слышали только сотрудники Google и пару тысяч техноманьяков. Но темпы развития и роста популярности этой мобильной платформы превзошли все ожидания даже явных оптимистов.... (Далее)

Источники света в 3D-моделировании: направленный свет*

Направленный свет, или удаленный свет, особенно полезен для симуляции прямого солнечного света. В разных нелокализованных программах он также может называться directional light, distant light, infinite light или sun light.... (Далее)

Метки:

Источники света в 3D-моделировании: световая точка*

Световая точка – это простейший источник света в 3D-моделировании. Другие возможные его названия: всенаправленный свет, point light, omni, omnidirectional light. Такой источник излучает равномерный свет сразу во всех направлениях.... (Далее)

Метки:

Источники света в 3D-моделировании: рассеянный свет

Рассеянный свет (он же окружающий свет, ambient light, global ambience) включает в себя свет с неба; свет, отраженный от пола или земли; и свет от любого другого источника. Взглянув на любой объект окружающего мира, вы заметите, что он освещен со... (Далее)

Метки:

Источники света в 3D-моделировании: прожектор.

Прожектор (spot, spotlight) – источник света, который чаще всего используется в компьютерной графике. Главная тому причина – их полная управляемость и широкий спектр настроек. Прожектор симулирует свет, исходящий от бесконечно малой очки. Но в отличие от световой точки прожектор излучает... (Далее)

Метки:

Источники света в 3D-моделировании: световые панели

Источник создания мягкой тени (или иначе световая панель, area light) симулирует реальный физический источник света. При работе со световой точкой, прожектором или направленным светом изменение размера источника никак не отражается на освещении (масштабируется исключительно иконка источника). В данном случае размер... (Далее)

Метки:

МЕТОДЫ РАСЧЕТА ИСКУССТВЕННОГО ОСВЕЩЕНИЯ

В расчете освещения дневного основной показатель – коэффициент естественного освещения, величина условная и относительная. В расчете же искусственного освещения основой выступает сама освещенность Е, измеряемая в люксах (лк). Напомним, что освещенность – это плотность освещения, световой поток, отнесенный к освещаемой... (Далее)

Метки:         

Страница 1 из 3123