Category Archives: Плагины в 3D Studio Max

Новый плагин OctaneRender


В свет выше новый плагин от компании Refractive Sofware LTD, получивший название OctaneRender, который предназначен для Autodesk 3ds Max. Те кто уже работал с этим плагином говорят о том, что однозначно является одним из самых быстрых и удобных движков, позволяющих осуществлять рендер средства GPU, который к тому же обладает удобным интерфейсом и гибкой нодовой средой разработки. Continue reading

TreeGen – скрипт генератор деревьев для 3ds Max


Известный независимый разработчик Rayan James Smith сообщил о выходе нового скрипта, позволяющего оперативно создавать реалистичные деревья в 3ds Max. Скрипт распространяется на бесплатной основе. Он дает возможность пользователю настраивать более тридцати пяти параметров построения ствола дерева, его веток и листвы. В данной версии скрипта пока не реализована система построения корневой системы, но разработчик уверяет, что она будет реализована позднее. Тем, кому важны корни остается ждать следующего релиза. Continue reading

Autodesk Material Converter 2.3


В сети появилась новая версия конвертера Autodesk Material Converter 2.3, который пользуется заслуженной популярностью у владельцев 3ds Max и 3ds Max Design прошлогодних версий. С помощью этого инструмента пользователь может конвертировать стандартные материалы в Arch & Design или V-Ray. При этом весь процесс будет производиться в один клик. Для того, чтобы вернуть в исходный вид нужно сделать два клика. Continue reading

Power ScanToNURBS


Вышла новая версия Power ScanToNURBS мощного инструмента, созданного для импортирования сканированных трехмерных мешей в Autodesk 3Ds Max, и их дальнейшего конвертирования в NURBS для последующего экспорта в различные CAD системы или другие программные комплексы быстрого прототипирования. Continue reading

RailClone Lite 1.3.0


Совсем недавно компанией Itoo Software был анонсирован выпуск нового плагина RailClone для 3ds Max. Он включает в себя набор инструментов конструирования трехмерных объектов, а также готовые трехмерные объекты, которые пользователь должен определять сам. Затем на их основе будет осуществляться моделирование. Параметрическое моделирование дает возможность создаваться различные очень реалистичные структуры, которые широко используются в архитектурном моделировании, строительстве и дизайне интерьера. Continue reading

Новые возможности VRay 1.5 Service Pack 2

VRay теперь включает в себя ряд новых функций, таких как VRayIES фотометрических свет, VRaySimbiontMtl материал для непосредственного показа DarkTree материалов, VRayShadowMap генератор тени для стандартного света, для уменьшения дрожания от VRayFur, VRay_ExtraTex делают элемент для создания окружающей иллюзии.

VRay 1.5 Service Pack

VRay 1.5 Service Pack

Новые возможности VRay:
• Совместимость с 3ds Max 2009 и 3ds Max Design 2009
• Поддержка анимации к деформации сетки. Vrmesh файлы и VRayProxy объекта
• Поддержка для освещения Анализ Наложение оказать эффект в 3ds Макс 2009
• VRayIES свет
• VRaySimbiontMtl материал (позволяет показание DarkTree материалы непосредственно в V-Ray)
• прямоугольники VRayLights могут быть нанесены на карты, с текстурой карты.
• VRayShadowMap генератор тени для стандартных огней (полезно для уменьшения дрожания от VRayFur в анимации; работает со всеми V-Ray объектами, как доверенные лица, меховые т.д.)
• VRay_Illuminance делают элемент
• VRay_SelfIlluminationMap текстуры элемента
• VRay_BumpNormals делают элемент и VRayBumpNormalsMap испечь делают элемент для получения кем-карту нормалей
• VRay_ExtraTex делают элемент для хранения в результате расчета лишние текстуры карты на затененных поверхностях без необходимости применять фактически карту в свои материалы (может быть использована с VRayDirt , или с Vertex цветовая карта UVW каналов передачи, или с Falloff карту для пользователя с углубленной передачей или верхней / нижней и т.д.)
• VRay_SampleRate сделать элемент, чтобы показать графические выборки вставки на отдельный элемент
• Установка включает в себя MAX.vray по умолчанию профиль для 3ds Макс

Измененные функции VRay:
• Добавлена “Сохранять ухищрений при загрузке” вариантом для VRaySimbiontMtl
• DTE компоненты в настоящее время входитя в монтаж
• Поддержка “Показать карту в viewports” от VRayMtl можно отключить, установив переменную окружения VRAY_SHOW_MTL_MAPS до 0
• Добавлен скрытый параметр “option_clampTextures” к VRayMtl, который верно по умолчанию для вновь созданных материалов (старых сцен делают, как и раньше)
• Быстрая и многопоточная подготовка текстуры-карты VRayLights
• Улучшена выборка текстуры-карты VRayLights
• Добавлено больше пересчетов баланса белого по VRayPhyscal камера (D50, D55, D65 и D75, соответствующих стандарту illuminants МСК)
• По умолчанию баланс белого пресет для VRayPhsycal камеры теперь света D65
• Более надежный для обработки V-Ray VFB больших изображений
• Подключенный прямоугольник огня теперь можно использовать альфа-текстуры из карты прозрачности
• Информация, содержащаяся в. Vrmesh файлах, сжатых в настоящее время по умолчанию (делает новый прокси несовместимым с более старыми версиями)
• Снижены потребности в памяти в определенных ситуациях
• В RTT режиме, V-Ray теперь всегда создает буфер с плавающей точкой.
• vrimg2exr инструмент сбрасывает стандартный выход на более регулярной основе
• Добавлен “Soften” параметр BRDF параметра VRayMtl
• vrimg2exr инструмент имеет опцию для гамма-коррекции
• vrimg2exr инструмент, не может преобразовать RGB-канал (скорость, zdepth и т.д.) при использовании -канал “вариант
• VRaySun строка теперь серым цветом viewports, когда солнечный свет выключен

Исправлены ошибки VRay:
• Исправлены сбои при загрузке сцены в 3ds Макс 2009
• VRayFur не генерирует скорость канала информации
• VRaySun не показывал правильно с затенением при просмотре модели если выбран “Лучший”
• В Tweaks внедрения в VRaySimbiontMtl оказывалось пустым, если другие rollouts было открыто / закрыто
• Материал редактора теперь обновляется быстрее, если лицензия не найдена
• Все параметры VRayHDRI, как называют “Спин” в TrackView
• В мультипликаторы VRayHDRI не animatable
• Исправлена утечка памяти в V-Ray лицензия сервер, когда статус сервера запрашивается.
• Исправлена утечка памяти в новый сборник для текстуры-карту в VRayLight
• Проблема с VRayIES свет в мягких тенях в освещение делают элементы
• Исправлен неправильные рамки из VRayProxy объектов
• Проблемы с SpeedTree фильтрация текстур
• Исправлена яркие пятна на матовом излучении объектов с карты с низкими настройками
• Исправлены проблемы в VRayMtl с Falloff карт
• сбой при экспорте более чем 100 объектов до одного. Vrmesh файл
• Исправлены артефакты при оказании динамичного движения с геометрией размытия
• Различные показания результатов между Intel / AMD машинами с 64-бит V-Ray
• группы внутри групп не работает с V-Ray Перекрыть mtl список исключений, а также с учетом исключения списков

Любому интернет-проекту просто необходимо надёжный хостинг, способный обеспечить круглосуточный доступ, как посетителям, так и владельцу. Для этого просто незаменима услуга colocation – размещение сервера размером от 1U до 4U на каком- либо Интернетовском узле.