Некоторые люди считают, что если они создают какую-то сцену в 3ds Max’е, то все объекты в ней должны быть исключительно трехмерными. Я же хочу рассказать в этом уроке о том, как с помощью двухмерных элементов, используя Photoshop, улучшить готовый рендер... (Далее)
Глубина резкости – это красивый визуальный эффект, который поможет Вам привлечь внимание к определенным объектам, и при этом размыть детали переднего и заднего плана. Глубина резкости (Depth of Field – DOF) работает в соответствии с координатой Z – то есть... (Далее)
В расчете освещения дневного основной показатель – коэффициент естественного освещения, величина условная и относительная. В расчете же искусственного освещения основой выступает сама освещенность Е, измеряемая в люксах (лк). Напомним, что освещенность – это плотность освещения, световой поток, отнесенный к освещаемой... (Далее)
1. Создайте объект Plane во вьюпорте. На панели Modify, в настройках Plane’а установите значения длины и ширены такими, чтобы Plane имел форму квадрата. В Length и Width Segments введите такие значения, какие хотите. Переименуйте Plane в Tile Pattern Vertical. Совет:... (Далее)
Представьте себе, что Вы можете останавливать время – это было бы прекрасно, не правда ли? В этом уроке я расскажу, как этого добиться в 3ds Max’е. Моделирование. Общая сцена будет очень простой, поэтому модели в ней совсем некомплексные.... (Далее)
Я хочу показать Вам способ создания красивой и случайно генерируемой травы. Надеюсь, Вам это пригодится. Для начала я создал одну плоскость (будет землей), потом я создал еще одну плоскость (эта будет травой с 4 полигонами), применил к ней объект Scatter... (Далее)
Часто при работе с V-ray рендером, появляется надобность в использовании V-Ray карты, например, таких как VRaySky, чтобы использовать их для освещения в 3D-сцене. В большинстве случаев стандартных настроек достаточно. Но иногда цветовая насыщенность слишком высока. Это выражается в сильном желтом... (Далее)