Это опция возвращает прежний вид Главной страницы Подробно о трехмерной графике , разворачивая свернутые и закрытые рубрики и блоки.

Восстановить вид Подробно о трехмерной графике.

Уроки 3D

Страница 3 из 1212345...10...Последняя »

Как улучшить 3d-изображение с помощью 2d-элементов

Как улучшить 3d-изображение с помощью 2d-элементов

Некоторые люди считают, что если они создают какую-то сцену в 3ds Max’е, то все объекты в ней должны быть исключительно трехмерными. Я же хочу рассказать в этом уроке о том, как с помощью двухмерных элементов, используя Photoshop, улучшить готовый рендер... (Далее)

Метки:         

Создание эффекта глубины резкости в 3ds Max

Создание эффекта глубины резкости в 3ds Max

Глубина резкости – это красивый визуальный эффект, который поможет Вам привлечь внимание к определенным объектам, и при этом размыть детали переднего и заднего плана. Глубина резкости (Depth of Field – DOF) работает в соответствии с координатой Z – то есть... (Далее)

Метки:         

МЕТОДЫ РАСЧЕТА ИСКУССТВЕННОГО ОСВЕЩЕНИЯ

В расчете освещения дневного основной показатель – коэффициент естественного освещения, величина условная и относительная. В расчете же искусственного освещения основой выступает сама освещенность Е, измеряемая в люксах (лк). Напомним, что освещенность – это плотность освещения, световой поток, отнесенный к освещаемой... (Далее)

Метки:         

Создание неповторяющейся мозаики в 3ds Max

Создание неповторяющейся мозаики в 3ds Max

1. Создайте объект Plane во вьюпорте. На панели Modify, в настройках Plane’а установите значения длины и ширены такими, чтобы Plane имел форму квадрата. В Length и Width Segments введите такие значения, какие хотите. Переименуйте Plane в Tile Pattern Vertical. Совет:... (Далее)

Метки:         

3ds Max. Создание капель воды.

3ds Max. Создание капель воды.

Представьте себе, что Вы можете останавливать время – это было бы прекрасно, не правда ли? В этом уроке я расскажу, как этого добиться в 3ds Max’е. Моделирование. Общая сцена будет очень простой, поэтому модели в ней совсем некомплексные.... (Далее)

Метки:         

Создание случайно генерируемой травы

Я хочу показать Вам способ создания красивой и случайно генерируемой травы. Надеюсь, Вам это пригодится. Для начала я создал одну плоскость (будет землей), потом я создал еще одну плоскость (эта будет травой с 4 полигонами), применил к ней объект Scatter... (Далее)

Комбинирование VRaySky и ColorCorrect

Комбинирование VRaySky и ColorCorrect

Часто при работе с V-ray рендером, появляется надобность в использовании V-Ray карты, например, таких как VRaySky, чтобы использовать их для освещения в 3D-сцене. В большинстве случаев стандартных настроек достаточно. Но иногда цветовая насыщенность слишком высока. Это выражается в сильном желтом... (Далее)

Метки:

Страница 3 из 1212345...10...Последняя »