В этом уроке Вы узнаете, как создать сцену красивого солнечного заката над морем с помощью плагина “DreamScape” и 3ds Max’а. Плагин «DreamScape» – это превосходный набор плагинов для 3ds Max’а, который позволит Вам создавать и рендерить реалистичные ландшафты, морские пейзажи,... (Далее)
В этом уроке пойдет речь о том, как с помощью «ParticleFlow» – для этого будут использованы внутрипроцедурные операторы систем частиц – покрыть Ваши сцены снегом. Применяя простые настройки «ParticleFlow’а», мы сможем легко создавать снежные сцены. 01. Создайте несколько объектов (стандартные... (Далее)
Направленный свет, или удаленный свет, особенно полезен для симуляции прямого солнечного света. В разных нелокализованных программах он также может называться directional light, distant light, infinite light или sun light.... (Далее)
Световая точка – это простейший источник света в 3D-моделировании. Другие возможные его названия: всенаправленный свет, point light, omni, omnidirectional light. Такой источник излучает равномерный свет сразу во всех направлениях.... (Далее)
Рассеянный свет (он же окружающий свет, ambient light, global ambience) включает в себя свет с неба; свет, отраженный от пола или земли; и свет от любого другого источника. Взглянув на любой объект окружающего мира, вы заметите, что он освещен со... (Далее)
Прожектор (spot, spotlight) – источник света, который чаще всего используется в компьютерной графике. Главная тому причина – их полная управляемость и широкий спектр настроек. Прожектор симулирует свет, исходящий от бесконечно малой очки. Но в отличие от световой точки прожектор излучает... (Далее)
Источник создания мягкой тени (или иначе световая панель, area light) симулирует реальный физический источник света. При работе со световой точкой, прожектором или направленным светом изменение размера источника никак не отражается на освещении (масштабируется исключительно иконка источника). В данном случае размер... (Далее)