<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Подробно о трехмерной графике &#187; Уроки 3D</title>
	<atom:link href="http://www.news3d.biz/category/uroki-3d/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.news3d.biz</link>
	<description>Подробно о трехмерной графике</description>
	<lastBuildDate>Fri, 03 Feb 2012 07:19:06 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
		<item>
		<title>Разработчики игр для мобильных платформ делают акцент на Android</title>
		<link>http://www.news3d.biz/razrabotchiki-igr-dlya-mobilnyx-platform-delayut-akcent-na-android/</link>
		<comments>http://www.news3d.biz/razrabotchiki-igr-dlya-mobilnyx-platform-delayut-akcent-na-android/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 07:19:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Администратор</dc:creator>
				<category><![CDATA[3d анимация]]></category>
		<category><![CDATA[Советы]]></category>
		<category><![CDATA[3d]]></category>
		<category><![CDATA[3d визуализация]]></category>
		<category><![CDATA[визуализация]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.news3d.biz/?p=1546</guid>
		<description><![CDATA[Еще несколько лет назад об этой операционной системе слышали только сотрудники Google и пару тысяч техноманьяков. Но темпы развития и роста популярности этой мобильной платформы превзошли все ожидания даже явных оптимистов. И в последнее время популярность Андроид уже вызывает живой интерес не только среди пользователей смартфонов и планшетников, но и разработчиков приложений и игр. Дело [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.news3d.biz/razrabotchiki-igr-dlya-mobilnyx-platform-delayut-akcent-na-android/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Настройка дневного освещения для V-Ray*</title>
		<link>http://www.news3d.biz/nastrojka-dnevnogo-osveshheniya-dlya-v-ray/</link>
		<comments>http://www.news3d.biz/nastrojka-dnevnogo-osveshheniya-dlya-v-ray/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 25 Dec 2011 13:26:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>3D Chief</dc:creator>
				<category><![CDATA[Уроки 3D]]></category>
		<category><![CDATA[3d]]></category>
		<category><![CDATA[3Ds]]></category>
		<category><![CDATA[3ds max]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.news3d.biz/?p=1494</guid>
		<description><![CDATA[В этом уроке рассказывается об основах настройки дневного освещения в V-Ray, используя VRaySun и систему дневного освещения 3ds Max’а (она дает прекрасную возможность точной регулировки дня и местоположения в вашей сцене). Мы начнем наш урок с освещения нашей сцены при помощи источника света «VRaySun», который будет находиться внутри системы дневного освещения 3ds Max’а. Для урока [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.news3d.biz/nastrojka-dnevnogo-osveshheniya-dlya-v-ray/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>3ds Max. Объемные облака с V-Ray.*</title>
		<link>http://www.news3d.biz/3ds-max-obemnye-oblaka-s-v-ray/</link>
		<comments>http://www.news3d.biz/3ds-max-obemnye-oblaka-s-v-ray/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 25 Dec 2011 13:17:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>3D Chief</dc:creator>
				<category><![CDATA[Уроки 3D]]></category>
		<category><![CDATA[3d]]></category>
		<category><![CDATA[3Ds]]></category>
		<category><![CDATA[3ds max]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.news3d.biz/?p=1477</guid>
		<description><![CDATA[VRayEnvironmentFog (далее VEF) является одной из самых интересных функций для V-Ray начиная с версии 1.50 SP3. Эта функция можете показаться простой системой для создания тумана вроде той, что уже имеется в 3ds Max, но представленная в V-Ray намного мощнее по своим возможностям. Она, например, может взаимодействовать с глобальным освещением, создавая, таким образом, объемные каустические эффекты. [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.news3d.biz/3ds-max-obemnye-oblaka-s-v-ray/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Заснеженная горная вершина в 3ds Max*</title>
		<link>http://www.news3d.biz/zasnezhennaya-gornaya-vershina-v-3ds-max/</link>
		<comments>http://www.news3d.biz/zasnezhennaya-gornaya-vershina-v-3ds-max/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 25 Dec 2011 12:00:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>3D Chief</dc:creator>
				<category><![CDATA[Уроки 3D]]></category>
		<category><![CDATA[3d]]></category>
		<category><![CDATA[3Ds]]></category>
		<category><![CDATA[3ds max]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.news3d.biz/?p=1455</guid>
		<description><![CDATA[В этом уроке мы займемся созданием трехмерной сцену, в которой будет заснеженная гора, а вокруг нее облака. Основную модель мы сделаем из простой плоскости (стандартный объект «Plane» в 3ds Max’е) с применением карты смещения. В качестве текстуры будет использована комбинация из процедурных карт. Также в сцену мы добавим объёмные облака. Шаг 1. Настройка рендера. Для [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.news3d.biz/zasnezhennaya-gornaya-vershina-v-3ds-max/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Легкий способ создания стекла в 3ds Max&#8217;е для V-Ray</title>
		<link>http://www.news3d.biz/legkij-sposob-sozdaniya-stekla-v-3ds-maxe-dlya-v-ray/</link>
		<comments>http://www.news3d.biz/legkij-sposob-sozdaniya-stekla-v-3ds-maxe-dlya-v-ray/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 12 Dec 2011 18:52:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>3D Chief</dc:creator>
				<category><![CDATA[Уроки 3D]]></category>
		<category><![CDATA[3d]]></category>
		<category><![CDATA[3Ds]]></category>
		<category><![CDATA[3ds max]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.news3d.biz/?p=1434</guid>
		<description><![CDATA[В этом уроке я покажу вам два способа создания материала матового стекла в 3ds Max. Первая часть урока сосредоточена на получении такого типа материала с помощью возможностей движка обработки изображения (V-Ray). Не смотря на то, что эта часть специально написана для 3ds Max’а и V-Ray’а, последовательность эти действий может быть использована для любой другой системы [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.news3d.biz/legkij-sposob-sozdaniya-stekla-v-3ds-maxe-dlya-v-ray/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>3ds Max. Основы систем частиц *</title>
		<link>http://www.news3d.biz/3ds-max-osnovy-sistem-chastic/</link>
		<comments>http://www.news3d.biz/3ds-max-osnovy-sistem-chastic/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 01 Dec 2011 14:08:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>3D Chief</dc:creator>
				<category><![CDATA[Уроки 3D]]></category>
		<category><![CDATA[3d]]></category>
		<category><![CDATA[3Ds]]></category>
		<category><![CDATA[3ds max]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.news3d.biz/?p=1397</guid>
		<description><![CDATA[В этом уроке пойдет речь об основах частиц (используя объект «Particle Cloud») на примере создания абстрактного изображения в 3ds Max’е. Частью урока будет использования эффекта «боке» – расфокусирование или размытия деталей фона изображения для выделения центрального объекта композиции. Существует множество уроков для Photoshop’а, где объясняется применение этого эффекта, я же собираюсь рассказать, как это сделать [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.news3d.biz/3ds-max-osnovy-sistem-chastic/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>3ds Max. Хромированный материал для V-Ray.*</title>
		<link>http://www.news3d.biz/3ds-max-xromirovannyj-material-dlya-v-ray/</link>
		<comments>http://www.news3d.biz/3ds-max-xromirovannyj-material-dlya-v-ray/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 01 Dec 2011 13:58:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>3D Chief</dc:creator>
				<category><![CDATA[Уроки 3D]]></category>
		<category><![CDATA[3d]]></category>
		<category><![CDATA[3Ds]]></category>
		<category><![CDATA[3ds max]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.news3d.biz/?p=1382</guid>
		<description><![CDATA[В этом уроке вы узнаете, как создать хромированный материал, используя HDR-изображение в V-Ray. Для этого урока вам потребуется 3ds Max с V-Ray 1.5 или выше. Шаг первый. Первым делом нам нужно создать объект, к которому мы применим наш материал. В моём случае я создал простой чайник. Также не забудьте добавить в сцену камеру. Шаг второй. [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.news3d.biz/3ds-max-xromirovannyj-material-dlya-v-ray/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>3ds Max: создание красивого заката с помощью плагина &#8220;DreamScape&#8221;</title>
		<link>http://www.news3d.biz/3ds-max-sozdanie-krasivogo-zakata-s-pomoshhyu-plagina-dreamscape/</link>
		<comments>http://www.news3d.biz/3ds-max-sozdanie-krasivogo-zakata-s-pomoshhyu-plagina-dreamscape/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 14 Sep 2011 20:12:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>3D Chief</dc:creator>
				<category><![CDATA[Уроки 3D]]></category>
		<category><![CDATA[3d]]></category>
		<category><![CDATA[3Ds]]></category>
		<category><![CDATA[3ds max]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.news3d.biz/?p=1322</guid>
		<description><![CDATA[В этом уроке Вы узнаете, как создать сцену красивого солнечного заката над морем с помощью плагина “DreamScape” и 3ds Max’а. Плагин «DreamScape» – это превосходный набор плагинов для 3ds Max’а, который позволит Вам создавать и рендерить реалистичные ландшафты, морские пейзажи, небеса, облака, внешнее освещение и т.д. 01. Прежде всего, чтобы провести рендеринг сцены с «DreamScape’ом», [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.news3d.biz/3ds-max-sozdanie-krasivogo-zakata-s-pomoshhyu-plagina-dreamscape/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>3ds Max: создание снега с помощью системы частиц &#8220;ParticleFlow&#8221;</title>
		<link>http://www.news3d.biz/3ds-max-sozdanie-snega-s-pomoshhyu-sistemy-chastic-particleflow/</link>
		<comments>http://www.news3d.biz/3ds-max-sozdanie-snega-s-pomoshhyu-sistemy-chastic-particleflow/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 14 Sep 2011 20:01:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>3D Chief</dc:creator>
				<category><![CDATA[Уроки 3D]]></category>
		<category><![CDATA[3d]]></category>
		<category><![CDATA[3Ds]]></category>
		<category><![CDATA[3ds max]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.news3d.biz/?p=1297</guid>
		<description><![CDATA[В этом уроке пойдет речь о том, как с помощью «ParticleFlow» – для этого будут использованы внутрипроцедурные операторы систем частиц – покрыть Ваши сцены снегом. Применяя простые настройки «ParticleFlow’а», мы сможем легко создавать снежные сцены. 01. Создайте несколько объектов (стандартные или расширенные примитивы) или возьмите одну из Ваших собственных моделей. Позже мы покроем их снегом. [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.news3d.biz/3ds-max-sozdanie-snega-s-pomoshhyu-sistemy-chastic-particleflow/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

<!-- Performance optimized by W3 Total Cache. Learn more: http://www.w3-edge.com/wordpress-plugins/

Page Caching using disk: enhanced
Database Caching 40/51 queries in 0.435 seconds using disk: basic
Object Caching 925/942 objects using disk: basic

Served from: www.news3d.biz @ 2012-02-08 06:31:47 -->
