3D МОДЕЛИРОВАНИЕ
3D модель представляет собой набор трехмерных координат, которые соединены между собой линиями. Эти линии в свою очередь формируют так называемые полигоны, которые и передают точную форму объекта.
Модели бывают нескольких видов.
Первый вид не самый распространенный, но самый простой и представляет собой 3D модели, формирующиеся по заранее заготовленным параметрам. Называются такие модели примитивами. Строятся они, в большинстве случаев, на основе математических и тригонометрических формул, и имеют в первоначальном состоянии правильную форму.
К таким моделям относятся:
- - шар;
- - куб;
- - цилиндр;
- - призма;
- - пирамида и подобные фигуры.

Преимущество таких моделей в том, что они имеют очень малое количество точек и весьма легко генерируются любым трехмерным процессором.
Другой вид 3D моделей, в силу своих возможностей, более востребован. Объясняется это причиной высокой точности и глубокой детализации получаемой формы объекта. Это метод называют еще методом полигонального моделирования. Модели, построенные или преобразованные в полигональные, легко подвергаются обработке и деформации, благодаря чему можно получить объект любой формы.
Наращивание количества полигонов приводит к повышению качества и возможности более глубокой и проработанной детализации. С одной стороны это еще более детально и точно прописывает детализацию объектов, но с другой стороны, требует все больших ресурсных мощностей персонального компьютера, вследсвии чего снижается быстродействие компьютера.
Существует большое количество инструментов, служащих для редактирования и изменения полигонов. Данный вид 3D моделей легко оптимизируется, благодаря чему можно существенно снизить нагрузку на процессор. Текстурирование таких моделей происходит сложней, чем примитивов, но и получаемый результат гораздо выше по качеству.
Полигональные 3D модели нашли самое широкое применение практически в каждой области 3D графики. Почти все современные компьютерные видеоигры оперируют именно с такими полигональными 3D моделями. Так как моделей на каждый момент игры может приходиться немалое количество, а построение, обработка и прорисовка даже малого числа высоко-полигональных объектов в реальном времени, может стать трудновыполнимой задачей, в том числе и для достаточно мощного компьютера, то они должны быть хорошо оптимизированы.
Для получения хорошего результата от использования такой модели в 3D игре, она должна быть хорошо проработана, качественно затекстурирована и оптимизирована. Поэтому перед дизайнером стоит сразу несколько довольно сложных задач:

- - добиться нужной формы;
- - как можно тщательнее затекстурировать модель;
- - максимально её оптимизировать;
- - как можно меньше потерять в качестве.
Профессиональное создание низко-полигональной модели для коммерческого использования может стоить не одну тысячу долларов. В другой отрасли применения 3D графики – кинематографической – модели создаются с максимальной проработкой деталей и большим количеством полигонов. Создание более-менее качественной 3D модели для использования ее даже в малобюджетном фильме, занимает несколько месяцев. 3D модели характеризуются высочайшим качеством и выглядят как натуральные. Обработка и визуализация сцен с применением высоко-полигональных 3D моделей происходит на разработанных специально для этого вычислительных комплексах, имеющих огромные мощности (до 32-х процессоров).
Мой блог находят по следующим фразам

