Это опция возвращает прежний вид Главной страницы Подробно о трехмерной графике , разворачивая свернутые и закрытые рубрики и блоки.

Восстановить вид Подробно о трехмерной графике.


3D модель автомобиля

Наверняка, многие после просмотра анимационного фильма «Тачки», вдохновились идеей создания подобного, что, в общем, не так уж и недостижимо. Все, что для этого требуется – это персональный компьютер, трезвость мысли и желание.

Для создания модели автомобиля мы будем использовать два метода моделирования: метод лофтинга и метод полигонального моделирования. Но для начала подготовим рабочую область. Подготовка будет заключаться в создании так называемой виртуальной студии.

3D модель автомобиля hummer

модель автомобиля hummer

Необходимо построить три обычных плана и поставить их так, чтоб один угол каждого плана совпадал с одним из углов двух других планов, а также, поверхность каждого из планов, была ровно перпендикулярно соответствующей оси координат. Далее склеиваем объекты воедино, накладываем на них заранее заготовленные текстуры с чертежами трех основных видов (вид снизу, вид слева или справа и вид сзади или спереди), проектируемого нами автомобиля.

Основываясь на геометрической точности чертежей, корректируем положение текстур на планах таким образом, чтобы рисунки находились друг напротив друга как можно четче. Будет не лишним заморозить данную заготовку для удобства дальнейшего моделирования, в соответствующем пункте контекстного меню объекта. Подготовка окончена, переходим непосредственно к моделированию каркаса автомобиля.

Для этого удобно воспользоваться методом лофтинга. Выбираем инструмент «линия», переключаемся в окно с видом автомобиля сбоку и создаем непрерывную цепочку прямых отрезков, проходящих по караю каркаса авто. Получаем сплайн в форме автомобиля. Затем создаем еще одну линию, но уже в другом окне с видом снизу, равную по длине половине ширины машины. Выбираем инструмент моделирования методом лофтинга, в параметрах, в качестве формы, указываем сплайн с видом авто сбоку, а в качестве пути – линию равную половине ширины машины.

3D модель автомобиля porsche cayenne

модель автомобиля porsche cayenne

Также выставляем шаг сечения и тип распространения сечения по генерируемому объекту (по умолчанию стоит експонециальный, для большего удобства ставим линейный). Преобразовываем объект в мех, включая тем самым режим редактирования полигонов. Затем необходимо выделить объект и применить к нему операцию клонирование, в опциях всплывающего диалогового окна которой, включить опцию инстанс – это позволит нам выполнить лишь половину работы (достаточно будет смоделировать одну половину авто, в то время как вторая половина будет повторять первую), так как автомобиль – симметричная модель.

Переключаясь от одного вида к другому, редактируйте форму получившейся модели. Для создания мелких деталей, наращивайте количество полигонов, разбивая на две и более части, уже существующие. После получения нужного результата приступаем к покраске машины.

Для этого создаем мультиматериал, имеющий три (можно больше) ячейки для разных материалов. Настраиваем материал в первой ячейке, даем ему название и присваиваем ему идентификатор. Настраиваем следующий материал, и так далее. Выделяем обе части созданного нами объекта, склеиваем их, используя соответствующий инструмент и переходим в режим редактирования полигонов, выделяем все полигоны, относящиеся к одному материалу (к примеру, корпус). Назначаем ему тот же идентификатор, что и соответствующему материалу в редакторе мультиматериалов. Для создания и настройки реалистичного материала рекомендуется использовать уже имеющиеся материалы в библиотеке, поставляемой с трехмерным процессором. Результат конечной модели зависит только от вашей усидчивости фантазии и желания.

Аналогичные записи

Оставить комментарий или два

Пожалуйста, зарегистрируйтесь для комментирования.